Skip to content

Beta

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Veröffentlichte E-Books
  • Impressum
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Cookie-Richtlinie (EU)
  • Toggle search form
  • Creative Assembly Logo
    Creative Assembly Spieleentwickler
  • Project Zoo
    Project Zoo – Wallace and Gromit Adventure
  • Wortgewitter
    Wortgewitter Lyrik
  • Street Fighter V Cover
    Street Fighter 5 Games und Lyrik
  • Football, Tactics & Glory Games und Lyrik
  • Futari wa precure max heart danzen! ds de precure chikara o awasete dai battle nds Cover
    Pretty Cure: Futari wa Precure Max Heart – Danzen! DS de Precure Chikara o Awasete Dai Battle Action
  • Orange_Juice
    Orange_Juice RPG
  • Star Control 3 Games und Lyrik

Resident Evil - Code Veronica X

Resident Evil: Code Veronica X – Veronica auf der Flucht

Posted on 19/11/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Resident Evil: Code Veronica X – Veronica auf der Flucht

Claire Redfield, die Schwester von Chris Redfield, aus dem ersten Resident Evil Teil sucht nach ihrem Bruder. Sie wird nach Frankreich in ein Labor der Umbrella Corporation auf die Insel Rockford verschleppt.

Resident Evil: Code Veronica X

Der englische Titel dieses Spiels ist Biohazard Code: Veronica (Baiohazādo Code: Veronica – バイオハザード CODE: Veronica). Das Spiel wurde 2000 von Capcom entwickelt und veröffentlicht.

Endlich weg von Raccoon City

Die Handlung setzt nach Claires Flucht aus Raccoon City ein. Auf der Insel befinden sich ein Forschungslabor, als geheime Einrichtung von Umbrella und ein Gefängnis. Claire ist eine Gefangene. Kurz nach ihrer Ankunft greift ein Söldnertrupp die Insel an. Claire erwacht in einer Zelle, die von dem verletzten Rodrigo bewacht wird. Durch den Angriff gerät der T-Virus außer Kontrolle. Nachdem er Claire befreit hat, muss sie sich auf der Insel mit Zombies umherschlagen.

Die Steuerung

Die Steuerung hat sich im Vergleich zum vorherigen Teil nicht geändert. Sie ist nicht ganz modern. Die Treppen steigt der Charakter ohne separate Sequenz hoch oder runter. Die Türanimationen sind auch in diesem Teil vertreten, um die Ladezeiten zu überbrücken und die Atmosphäre der Resident-Evil-Reihe beizubehalten.

resident-evil-code-veronica-x-playstation-2-screenshot-looks

Schreibmaschinen und Farbbänder

Du verschiebst Kisten und kannst dich anhand einer Karte orientieren. Darin siehst du Räume und Gebiete. Hast du einen Ort schon besucht, wird er grün markiert. Wo du noch nicht warst, wird der Raum rot aufgeleuchtet. Die Schreibmaschinen zum Speichern findest du in verschiedenen Räumen. Wie in den vorigen Teilen benötigst du Farbbänder zum Speichern, die in den Räumen versteckt sind.

Inventar und Laufwege

Munition und Waffen sind wie immer knapp. Das Inventar ist begrenzt, sodass du nicht immer gefundene Gegenstände mitnehmen kannst. Dadurch musst du immer wieder zu Orten zurückgehen, um die Gegenstände einzusammeln. In sicheren Räumen verstaust du deine Items in Kisten. Von jedem Raum aus kannst du auf alle Inventargegenstände zurückgreifen. Die Kisten benötigst du nicht nur für Waffen und Munitions, sondern auch für Questgegenstände, mit denen du verschiedene Rätsel lösen musst.

resident-evil-code-veronica-x-screenshot

Gruselatmosphäre

Resident Evil: Code Veronica X hat die klassische Gruselatmosphäre der alten Resident Evil-Spiele. Die Gegner rennen nicht im Übermaß gegen dich an, machen dafür jedoch großen Schaden. Aufgrund der wenigen Munition musst du versuchen auf deinen Verbrauch zu achten. Verletzungen werden mit Kräutern geheilt. Kombinierst du sie, verstärken die Kräuter ihre Wirkung. Am Ende des Spiels hast du die Möglichkeit versteckte Charaktere freizuspielen.

Grafik und Sound

Die Lichteffekte bei Code Veronica sind besser als in dern früheren Teilen. Die Grafik ist sauber. Die Zwischensequenzen lassen etwas zu wünsche übrig. Die Hintergründe sind nicht mehr gerendert, sondern polygonal. Die Kameraführung ist natürlich und verleiht dem Spiel eine gute Dynamic. Der visuelle Aspekt in diesem Teil ist insgesamt besser. Die Dialoge der Szenen sind in Englisch gehalten und die Musik ist atmosphärisch.

Fazit

Resident Evil: Code Veronica X orientiert sich am traditionellen Konzept der Spielereihe. Die HD-Grafik ist nicht überragend, da das Spiel älter ist. Die Steuerung der älteren Teile ist etwas umständlicher. Zudem kannst du hier keinen Action-Shooter wie bei den neueren Spielen erwarten. Strategisch eignen sich eher der Rückzug und überlegtes Handeln, als einfaches Drauflosballern. Dadurch kommt der klassische Aspekt des Horror-Survival zur Geltung. Es geht am Ende nicht um das bloße blutrünstige Abschießen von Leuten, sondern um das Überleben. In diesem Teil gibt es zusätzlich viele Rätsel zu lösen, die mitunter etwas zu einfach sind. Wer auf klassischen Survival-Horror setzen will, ist mit Resident Evil Code: Veronica X richtig beraten.




(Werbung)

Games und Lyrik Tags:Capcom, Horror

Beitragsnavigation

Previous Post: Against the Moon
Next Post: Green and Grey

Related Posts

  • Murder Mystery Machine Keyart
    Murder Mystery Machine Games und Lyrik
  • Praetorians Cover
    Praetorians Games und Lyrik
  • Arkanoid Cover
    Arkanoid – Der süchtig machende Klassiker Games und Lyrik
  • MegaMan X6 Cover
    Mega Man X6: The Greatest Battle Ever!! Games und Lyrik
  • Samurai Zombie Nation Cover
    Samurai Zombie Nation Games und Lyrik
  • Mega Man X Cover SNES
    Mega Man X Games und Lyrik

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Archives

  • November 2023
  • August 2023
  • Juli 2023
  • April 2023
  • März 2023
  • Februar 2023
  • Januar 2023
  • Dezember 2022
  • November 2022
  • Oktober 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • Juli 2022
  • Juni 2022
  • Mai 2022
  • April 2022
  • März 2022
  • Februar 2022
  • Januar 2022
  • Dezember 2021
  • November 2021
  • Oktober 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • Juli 2021
  • Juni 2021
  • Mai 2021
  • April 2021
  • Februar 2021
  • Januar 2021
  • Dezember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020

Categories

  • Action
  • Adventure
  • Adventure Escape
  • Brettspiele
  • Games und Lyrik
  • Geschicklichkeit
  • Hack and Slash
  • Horror
  • Kartenspiele
  • Liebe
  • Lyrik
  • Point-and-Click-Adventure
  • Puzzle
  • Rennspiele
  • Rogue-like
  • RPG
  • Shoot Em Up
  • Shooter
  • Simulation
  • Spieleentwickler
  • Spieleprogrammierung
  • Sport
  • Strategie
  • Survival
  • Textadventure
  • Tower-Defense
  • Uncategorized
  • Wimmelbild
  • Wirtschaftssimulation

Recent Posts

  • ProtoCorgi
  • Rosewater
  • Prim
  • Soccer Story
  • Application Systems Heidelberg

Recent Comments

  1. A WordPress Commenter zu Hello world!
  2. Rita zu Catch me!
  3. cvd zu Heart of Muriet
  4. cvd zu Heart of Muriet
  5. Gordon zu Jasper and the City of Lights
  • Bridge Constructor Stunts2
    Bridge Constructor Stunts Sport
  • Helmet Force Screenshot 2
    H.E.L.M.E.T. Force – Rise of the Machines! Games und Lyrik
  • Post Processing Effects
    Post Processing Effects in Unity – Bloom, Dirtiness, Color Grading Spieleprogrammierung
  • Logo Pendulo Studios
    Die Pendulo Studios Spieleentwickler
  • Hexy Studio Logo
    Das Hexy Studio Spieleentwickler
  • Everspace 2 Cover
    Everspace 2 Action
  • Shadowgate-alt-Cover
    Shadowgate Games und Lyrik
  • Battle Chasers: Nightwar Games und Lyrik

Copyright © 2026 Beta.

Powered by PressBook News Dark theme