Die in Unity 2018.1 eingeführte High Definition Render Pipeline (HDRP) wurde entwickelt, um die Anforderungen von Branchen zu erfüllen, die High-Fidelity-Visuals benötigen. Flächenlichter im HDRP werden in Echtzeit gerendert und im Gegensatz zu früheren Pipelines ist kein „Backing“ erforderlich. Flächenlichter profitieren jetzt von der einheitlichen Beleuchtung des HDRP, sodass nicht mehr zwischen opaken, transparenten oder volumetrischen Materialien unterschieden werden muss. In diesem Tutorial erstellen wir ein Flächenlicht und legen dann seine Eigenschaften fest.
Battle Baseball
Battle Baseball ist eine Umsetzung auf dem Baseballfeld, die auf Chibi-Figuren bzw. verniedlichte Manga- und Anime-Figuren zurückgreift. Ab in die Chibiwelt Battle Baseball sieht aus und spielt sich wie das typische Baseballspiel der frühen 1990er Jahre, mit der bemerkenswerten Ausnahme der von Chibiversionen japanischer Fernseh- und Filmfiguren, die anstelle von nicht lizenzierten Stellvertretern für Ryne…