Skip to content

Beta

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Veröffentlichte E-Books
  • Impressum
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Cookie-Richtlinie (EU)
  • Toggle search form
  • Metamorphosis
    Metamorphosis Action
  • To the Rescue2
    To the Rescue Games und Lyrik
  • Card Shark: Werde zum Betrüger Games und Lyrik
  • Another Century Episode R Cover
    Another Century’s Episode: R Games und Lyrik
  • Wick and Skull – Kerzen für ein Spielerlebnis Games und Lyrik
  • Zack & Wiki Cover
    Zack & Wiki: Der Schatz von Barbaros Games und Lyrik
  • Road 96 RPG
  • A Juggler's Tale0
    A Juggler’s Tale Games und Lyrik

Punk Wars Cover

Punk Wars

Posted on 28/09/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Punk Wars

Punk Wars von Strategy Forge ist ein taktisches 4X-Spiel, das in einem postapokalyptischen Ödland spielt. Vier Fraktionen, jede basierend auf einer einzigartigen retro-futuristischen Technologie.

Der Rest der Zivilisation in Punk Wars

Du musst die Kontrolle über das Wenige erlangen und behalten, das von der menschlichen Zivilisation übrig geblieben ist. Der langsame Aufbau der Wirtschaft bedeutet, dass jede Entscheidung auch im späteren Spiel Auswirkungen besitzt.

Die Fraktionen von Punk Wars

Die Hauptattraktion von Punk Wars sind natürlich seine Fraktionen. Jede hat ihre eigene Kampagnenmission und alle vier sind auch auf Gefechtskarten spielbar.

Punk Wars Screenshot

Die Steampunks

Die Steampunks, die mit Schnurrbärten, Zylindern und Schutzbrillen glänzen, versuchen, eine Uhrwerk-Utopie zu bauen und die Menschheit aus dem neuen dunklen Zeitalter zu führen. Ihre fliegende Einheit, der Combat Zeppelin, ist viel früher verfügbar als die Flieger anderer Fraktionen. Sie zeichnen sich bei der Erkundung aus. Ihr Technologiebaum ermöglich es, die von ihnen entdeckten Länder effizient auszubeuten.

Die Dieselpunks

Die militaristischen Dieselpunks dienen einem monolithischen Konzern, der ewig nach neuen Profiten sucht. Ihr Spielstil sieht vor, dass sie sich langsam, aber unerbittlich über die Karte ausbreiten und ihre Soldaten Rohstoffe extrahieren, ohne zu kämpfen. Ihr einzigartiges Börsengebäude gibt ihnen mehr Vielseitigkeit in ihrem Ressourcenmanagement.

Die Atompunks

Die exzentrischen Atompunks sind eine verrückte, wissenschaftsbasierte Fraktion mit atomaren Strahlenkanonen und zutiefst fragwürdiger Ethik. Der Atompunk kann schnell durch den Forschungsbaum rasen. Seine Feinde hält er mit seiner Watchman-Starteinheit in Schach. Sie hat eine größere Reichweite als die anderer Fraktionen.

Punk Wars Screenshot2

Die Steelpunks

Zu guter Letzt wollen die knallharten Steelpunks in den gnadenlosen Ödlanden überleben. Sie bevorzugen einen defensiven Spielstil und setzen Overwatch-Angriffe ein, um jeden zu bestrafen, der ihre Position bedroht.

Die Ressourcen in Punk Wars

Zusätzlich zu den Grundressourcen Nahrung und Wasser verfügt jede Fraktion über eine einzigartige Ressource, die nur sie extrahieren oder nutzen kann. Dampf, Öl, Uran und Eisen. Diese einzigartigen Ressourcen erscheinen selten auf der Karte. Abgesehen von gelegentlichen Boni durch ein Ereignis oder eine Technologie gibt es keine Möglichkeit, ihre Produktion zu steigern, sobald Ihre Extraktoren gebaut und aufgerüstet sind.

Ressourcenmanagement

Dies bedeutet, dass es entscheidend ist, es mit Bedacht auszugeben, unabhängig davon, welche Fraktion du spielst, insbesondere im späten Spiel, wenn mächtige Einheiten und Gebäude große Mengen davon benötigen. Auch wenn Fraktionen die einzigartigen Ressourcen ihrer Rivalen nicht nutzen können, sind die Kacheln mit ihnen für alle sichtbar. Dies macht die Ressourcenverweigerung fast so wichtig wie den Ressourcenerwerb. Der Spieler, der das Beste aus seiner einzigartigen Ressource herausholen kann, hat einen deutlichen Vorteil.

Das Gameplay von Punk Wars

Das Gameplay von Punk Wars verleiht ihm trotz seiner rundenbasierten Natur ein RTS-Feeling. Die Spieler versuchen, sich einen Vorteil zu verschaffen, indem sie ihre Position nach vorne verschieben, Gebäude zur Produktion von Einheiten näher an der Front bauen und mehrere Produktionswarteschlangen gleichzeitig am Laufen halten. 

Verbesserungen

Einheiten steigen im Kampf langsam auf, was es dem Spieler ermöglicht, sie mit Vergünstigungen zu verbessern. Dies, kombiniert mit der relativen Seltenheit von Heilung, schafft einen der entscheidenden Entscheidungspunkte des Spiels. Solltest du eine erfahrene Einheit an der Front behalten und riskieren, sie zu verlieren, oder sie zur Heilung zur Basis zurückbringen und sie dadurch für mehrere Runden außer Gefecht setzen? Angespannte Auseinandersetzungen mit einer oder mehreren feindlichen Fraktionen über dem Niemandsland sind an der Tagesordnung, und Truppen, die in der Wüste isoliert werden, kommen wahrscheinlich nicht zurück.

Die Technologiebäume

Jede Fraktion hat zwei einzigartige Technologiebäume – einen für militärische Unternehmungen und einen für zivile Verbesserungen. Beides ist entscheidend für den Erfolg. Viele der Technologien erzwingen eine Entweder-Oder-Entscheidung und sperren die nicht ausgewählte Technologie dauerhaft. Viele dieser Verzweigungsoptionen zwingen den Spieler, zwischen einer Fähigkeit für einen bestimmten Einheitentyp oder einem allgemeineren Upgrade wie einem kleinen Statistik-Buff oder Wirtschaftsschub zu wählen.

Zivile Einheiten

Zivile Einheiten wie Wissenschaftler und Spione stehen zusammen mit ihren verbesserten Fähigkeiten allen vier Fraktionen zur Verfügung. Sie erscheinen jedoch an verschiedenen Stellen entlang des Technologiebaums. Der wissenschaftliche Fortschritt erfordert nicht zu viel Arbeit seitens des Spielers. Kacheln, die für die Wissenschaft genutzt werden können, können dies automatisch tun, und der Bau von Wissenschaftslabors hilft bei diesem Prozess. Wissenschaftler können auch in die Ödnis geschickt werden, um Daten aus Ruinen für einen Forschungsschub zu sammeln. Bei einigen Karten, insbesondere der Steelpunk-Kampagne, beginnt der Spieler ohne jegliche Wissenschaftsproduktion. Das kann ein großer Nachteil sein. Ansonsten erfordert der Forschungsbaum nur die gelegentliche Auswahl eines neuen Forschungsprojekts und eines neuen Labor hier oder dort.

Das Zufallsprinzip in Punk Wars

Das Spiel hat ein Glückssystem, das vom Spieler verlangt, Unterhaltungsstrukturen aufzubauen und Ereignisentscheidungen zu treffen. Damit hält er die Bevölkerung bei der Stange. Insgesamt scheint es nicht so wichtig zu sein. Sogar die Tipps zum Ladebildschirm sagen, dass es wahrscheinlich effizienter ist, nur gelegentliche Rebellionen niederzuschlagen, als zu viel in Glück zu investieren. Diese Ehrlichkeit wird zwar geschätzt, wirft aber die Frage auf, warum das Glückssystem überhaupt implementiert wird. Viel wichtiger ist das Manpower-Limit, das die Anzahl der Einheiten im zivilen oder militärischen Bereich begrenzt. Dieses Limit lässt sich durch Ereignisse beeinflussen. Die Gebäude, die es erhöhen, sind mäßig teuer, zumal Baueinheiten geopfert werden, wenn du ein Gebäude errichtest.

Expansionsbestrebungen

Siedlungen wachsen, indem teure Türme platziert werden. Sie nutzen das Gelände um sich herum aus und ermöglichen das Bauen auf nahe gelegenen Kacheln. Diese Türme können nur am Rand Ihrer bestehenden Grenzen platziert werden. Es gibt verlassene Türme, die über die Karte verstreut sind. Du verwendest sie, um eine neue Siedlung zu gründen, vorausgesetzt, du kannst können deine Erbauer durch das Ödland eskortieren, um sie zu reparieren. Die meisten Einheiten können sich nur zwei bis drei Felder pro Runde bewegen, und das bei einem vollen Marsch, ohne anzuhalten, um zu kämpfen oder sich zu befestigen. Das bedeutet, dass es eine Weile dauert, an ein bestimmtes Ziel zu gelangen. Du musst somit im Voraus planen und die Schwäche des Feindes ausnutzen.

Grafik und Sound

Strategy Forge steckte viel Liebe in Punk Wars. Jede Fraktion und ihre entsprechenden Einheiten und Gebäude sind wunderbar konzipiert und gestaltet. Da der größte Teil des Gameplays von Punk Wars findet in einer Top-Down-Ansicht statt. Die harte Arbeit des Studios ist dadurch leider nicht sehr oft zu sehen. Der Spieler muss hineinzoomen und mit der Kamera spielen, um zu sehen, wie die hübschen Einheitsmodelle ihrem blutigen Geschäft nachgehen. Das Gelände ist sichtbar, aber es ist größtenteils nur eine beige Fläche. Das mag thematisch angemessen sein, aber es macht das Spiel optisch weniger ansprechend, als es verdient hätte. Der Soundtrack vermittelt ein ominöses, industrielles Gefühl, das perfekt zum Setting des Spiels passt. Die Soundeffekte der Einheiten, wie das Hämmer auf Stahl oder hochdrehende Motoren, wiederholen sich schnell.

Fazit zu Punk Wars

Letztlich sticht Punk Wars als lustiges Spiel mit rauem Indie-Charme heraus. Es könnte einige Verbesserungen vertragen. Einige Karten- und Texturenpakete wären kurzfristig eine willkommene Ergänzung, und eine fünfte Fraktion könnte das Interesse weiter steigern. Im Moment lohnt es sich auf jeden Fall, mindestens eine der Kampagnen durchzuspielen. Steampunk- und Strategiefans sollten definitiv zugreifen. Das vollständige Spiel ist für Windows und Mac sowohl auf Steam als auch auf GOG verfügbar. 

Weiter geht es zur Steam-Seite von Punk Wars

Hier kommst du zur Gamesübersicht von Games und Lyrik

Strategie

Beitragsnavigation

Previous Post: The Wreck
Next Post: BIOTA

Related Posts

  • Undead Horde
    Undead Horde Strategie
  • Expeditions - Viking Cover
    Expeditions – Viking Strategie
  • Blackjack Cover
    Blackjack Strategie
  • Football Drama Strategie
  • Objects in Space Cover
    Objects in Space Strategie
  • Potion Tycoon Cover
    Potion Tycoon Strategie

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Archives

  • November 2023
  • August 2023
  • Juli 2023
  • April 2023
  • März 2023
  • Februar 2023
  • Januar 2023
  • Dezember 2022
  • November 2022
  • Oktober 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • Juli 2022
  • Juni 2022
  • Mai 2022
  • April 2022
  • März 2022
  • Februar 2022
  • Januar 2022
  • Dezember 2021
  • November 2021
  • Oktober 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • Juli 2021
  • Juni 2021
  • Mai 2021
  • April 2021
  • Februar 2021
  • Januar 2021
  • Dezember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020

Categories

  • Action
  • Adventure
  • Adventure Escape
  • Brettspiele
  • Games und Lyrik
  • Geschicklichkeit
  • Hack and Slash
  • Horror
  • Kartenspiele
  • Liebe
  • Lyrik
  • Point-and-Click-Adventure
  • Puzzle
  • Rennspiele
  • Rogue-like
  • RPG
  • Shoot Em Up
  • Shooter
  • Simulation
  • Spieleentwickler
  • Spieleprogrammierung
  • Sport
  • Strategie
  • Survival
  • Textadventure
  • Tower-Defense
  • Uncategorized
  • Wimmelbild
  • Wirtschaftssimulation

Recent Posts

  • ProtoCorgi
  • Rosewater
  • Prim
  • Soccer Story
  • Application Systems Heidelberg

Recent Comments

  1. A WordPress Commenter zu Hello world!
  2. Rita zu Catch me!
  3. cvd zu Heart of Muriet
  4. cvd zu Heart of Muriet
  5. Gordon zu Jasper and the City of Lights
  • Torchlight Cover
    Torchlight Games und Lyrik
  • Fantastic Adventures of Dizzy NES Cover
    The Fantastic Adventures of Dizzy Adventure
  • Mahjong 2
    AV Kyuukyoku Mahjong 2 Games und Lyrik
  • Spiders Games
    Spiders Games Spieleentwickler
  • A-Fold-Apart-Cover
    A Fold Apart Games und Lyrik
  • Mordheim Cover
    Mordheim – City of the Damned Brettspiele
  • Cloudpunk Cover
    Cloudpunk RPG
  • Eternal Return Cover
    Eternal Return – Black Survival Action

Copyright © 2026 Beta.

Powered by PressBook News Dark theme