Chester Field war einst für eine Veröffentlichung in den USA geplant. Aber Vik Tokai zog sich aus unbekannten Gründen zurück. Aus Qualitätsgründen kann es nicht gewesen sein, denn Chester Field ist ein großartiges Spiel.
Chaos in Guldred
Das Königreich Guldred ist im Chaos, nachdem General Gumon König Guldred ermordet hat. Ein treuer Ritter namens Gazem flieht mit der Königin und ihrer Tochter Karen aus dem Land nach Chester Field Island. Aber auf dem Weg holen Guemons Truppen sie ein und ermorden die Königin und entführen Karen. Bevor er vorbeikommt, erzählt Gazem seine Geschichte einem Ritter namens Kein, der sich auf die Suche macht, um das Königreich Guldred zu retten. Die Geschichte ist während des gesamten Spiels nicht sehr umfangreich und die Enthüllungen über die Handlung kommen erst gegen Ende. Chester Field ist größtenteils auf Japanisch spielbar. Es gibt jedoch eine Fan-Übersetzung, die zwar nicht die beste ist, das Spiel jedoch für jedermann zugänglich macht. In einem seltsamen Stück Geschichte veröffentlichte Vik Tokai das Spiel auf Englisch, aber nur auf dem Commodore 64.

Das Gameplay
Chester Field ist ein Side-Scrolling-Action-Rollenspiel, das vom Gameplay her viele Ähnlichkeiten mit Zelda II aufweist. Kein bewegt sich schnell und kann nach oben stechen. Im Laufe des Spiels kannst du ein paar Zaubersprüche kaufen und ein paar neue Kräfte erlangen. Diese ermöglichen es ihm, höher zu springen, Feuerbälle aus seinem Schwert zu schießen und sogar zu fliegen. Die Steuerung ist leider etwas steif, aber zum Glück hat das Spiel nur wenige Stellen von Präzisionsplattformen. Es bedeutet einfach, dass einige Treffer erleidest, da Kein manchmal nicht reagiert und nur langsam handelt.
Die Stufen von Chester Field
Statt einer offenen Welt hat Chester Field acht Stufen. Jede Stufe hat ein oder mehrere Wohngebiete, in denen Geschäfte und Menschen untergebracht sind, die sich für Informationen und ein Labyrinth einsetzen. Im Gegensatz zu Zelda kannst du neue Waffen und Rüstungen ausrüsten und ein Inventar führen. Deine Hauptwaffe ist das Schwert, aber du musst auch den Streitkolben kaufen, um voranzukommen. Damit kannst du Blöcke zerstören, eine Fähigkeit, die du häufig benötigst. Normalerweise würde man annehmen, dass das Labyrinth zum Ende der Etappe führt. Aber in den meisten Fällen kannst du es so früh besuchen, wie du möchtest, obwohl es vorteilhafter ist, es für später aufzuheben. Die Etappe endet erst, wenn du den Ältesten besuchst, der dir erlaubt, weiterzumachen. Du kannst frühere Leevels erneut besuchen, obwohl es keinen wirklichen Grund dafür gibt.
Die Labyrinthe
Obwohl es in jeder Phase eine beträchtliche Oberwelt gibt, wirst du die meiste Zeit in den Labyrinthen verbringen. Diese Dungeons erinnern in ihrem Design stark an Battle of Olympus. Sie folgen einer einfachen Raum-für-Raum-Struktur, wobei jeder Raum in zwei Ebenen unterteilt ist. Es gibt normalerweise vier Ausgänge, was einfach klingt. Sie wickeln sich jedoch um die Karte herum oder verzerren sie sogar in verschiedene Teile des Dungeons. Das bedeutet, dass das Erstellen von Karten obligatorisch ist, um irgendwohin zu gelangen. Sie fangen groß an und werden nur größer, wenn du auch Fortschritte machst. Lustigerweise sind sie alle ziemlich kurz.
Versteckte Gegenstände
Während Chester Field ein eigenes Spiel ist, teilt es viele der gleichen Frustrationen wie Zelda II. Die Levels sind voller zerbrechlicher Wände, die Geschäfte und Gegenstände verstecken. Es gibt unsichtbare Böden, die einen zunächst nur ein kleines Stück zurückwerfen. Bald jedoch werden sie für den Fortschritt obligatorisch. Sackgassen gibt es zuhauf und das Spiel geizt mit seinen Hinweisen, sofern es sie überhaupt gibt. Ohne etwas zu verderben, gibt es einige Punkte, an denen bestimmte Gegenstände erforderlich sind, um Bosse zu töten, aber das Spiel sagt dir das nicht. Und das Finale des Spiels erfordert, dass du im letzten Dungeon bestimmte Kräfte erlangst, um den letzten Boss zu töten. Es gibt keinen Hinweis darauf.
Frustration
Chester Field ist nicht so schwierig wie stumpf. Es frustriert auch in anderen Bereichen. Das Spiel versucht begrenzt den Fortschritt der Charaktere. Du kannst nur zweimal pro Stufe aufsteigen, sodass das Trainieren in den Levels nicht erforderlich ist. In jeder Phase taucht jedoch neue Ausrüstung auf. Auf halbem Weg führt das Spiel nervige Feinde ein. Rüstungsritter vermeiden Angriffe, indem sie wiederholt rückwärts springen. In Dungeons tauchen sie oft auf und springen unweigerlich auf dich. Das häuft sich. In den letzten paar Stufen sind die normalen Feinde gefährlicher als die Bosse.
Fazit
Chester Field ist trotz einiger kleiner Schwächen ein unterhaltsames Action-RPG. NES-Fans, die nach einem Action-Rollenspiel suchen, sollten sich das ansehen, auch wenn es nicht außerhalb Japans erschien. Ein Blick ist die Fanübersetzung auf jeden Fall wert.