Skip to content

Beta

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Veröffentlichte E-Books
  • Impressum
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Cookie-Richtlinie (EU)
  • Toggle search form
  • 1942 Cover
    1942 – First Strike Games und Lyrik
  • Fourzy Screenshot2
    Fourzy Games und Lyrik
  • You Suck at Parking Cover
    You Suck at Parking Sport
  • Blind Fate
    Blinde Fate: Edo no Yami Games und Lyrik
  • Observer Cover
    Observer Adventure
  • Rockfaller
    Rockfaller Journey Games und Lyrik
  • Celtic Kings – Rage of War Strategie
  • Spacecom Screenshot 2
    Spacecom Strategie

The Red Solstice Cover

The Red Solstice

Posted on 04/01/2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu The Red Solstice

The Red Solstice ist ein taktisches Koop-Überlebensspiel für 8 Spieler, das in ferner Zukunft auf dem Mars spielt. Schließe dich dem Kampf an und führe deinen individuellen Trupp, während du frei über riesige Karten streifst, zufällige Ziele erfüllst und zufällige Ereignisse bewältigst. Das Ziel ist es, mit allen erforderlichen Mitteln zu strategisieren, zu überleben und zu erobern.

The Red Solstice und der Tod

Bewegst du dich zu schnell durch die Karte stirbst du. Gehst du zu langsam, stirbst du. Entfernst du dich von deinem Team oder von deinem Kumpel, stirbst du. Wer in The Red Solstice, einem Top-Down-Shooter mit Schwerpunkt auf Taktik, überleben will, muss sich schnell an neue Situationen anpassen. Selbst dann solltest du dich wahrscheinlich darauf vorbereiten, viel zu sterben. The Red Solstice ist für Neulinge nicht sehr einladend, besonders wenn du versuchst, direkt in den Mehrspielermodus zu springen.

The Red Solstice Screenshot
©Ironward

Das Gameplay

Sein Kern-Gameplay ist nicht allzu schwer zu verstehen. Das Game es steuert sich wie ein Echtzeit-Strategiespiel, in dem du nur einen einzelnen Soldaten oder eine kleine Handvoll Einheiten hast. Ein Rechtsklick bewegt deine Soldaten an einen Ort. Ein Linksklick befiehlt ihnen anzugreifen. Jede Einheit hat eine Vielzahl von Fähigkeiten. Jede hat eine eigene Abklingzeit und du besitzt ein begrenztes Inventar an Gegenständen. Aber hinter diesen Grundlagen steckt viel Tiefe. Wenn du versuchst The Red Solstice als reines Actionspiel zu behandeln, wirst du Schwierigkeiten haben, erfolgreich zu sein.

Taktik, Zeitlupe und Kriechen

Du kannst die Aktion mit einem Tastendruck auf ein Kriechen verlangsamen, wodurch du einige zusätzliche Sekunden zum Atmen und Planen deines nächsten Zugs hast. Dieser taktische Zeitlupenmodus ist nur verfügbar, wenn du alleine spielst, aber es ist unerlässlich, ihn sinnvoll zu nutzen, um im Einzelspielermodus erfolgreich zu sein. Sicher, du kannst versuchen, mit aktiviertem Auto-Aim durch die Karte zu rennen, damit alle deine Squad-Mitglieder automatisch auf eingehende Bedrohungen schwenken und sie angreifen, aber das sorgt für ungenaue Schüsse und verschwendete Munition, die du dir nicht leisten kannst. Zumindest, wenn du lebend herauskommen willst.

Klassenbasis

Eines der Schlüsselelemente von The Red Solstice ist, dass es klassenbasiert ist und ein ausgewogenes Team aus verschiedenen Klassen unerlässlich ist. Eine Strategie ist es, einen Sanitäter mitzunehmen, damit du dich selbst heilen kannst. Jede Klasse verfügt über eine Vielzahl von Fähigkeiten, die den Unterschied zwischen Erfolg und Misserfolg ausmachen können. Der Einsatz der richtigen Unterstützungsfähigkeit zur richtigen Zeit kann Leben retten, und die meisten Klassen haben Schwächen, die es ihnen erschweren, alleine zu überleben.

Der Scharfschütze

Zum Beispiel könnte die Langstreckenspezialität des Scharfschützen großartig sein, um Feinde aus der Ferne auszuschalten, aber du wirst Probleme haben, wenn du auf kurze Distanz von einer großen Gruppe umschwärmt wirst. Auf der anderen Seite ist DeinHeavy Support-Soldat ist wie ein Panzer, wenn es darum geht, eine Position zu halten, aber er ist nicht schnell genug, um effizient auf der Karte herumzulaufen und nach Gegenständen zu suchen oder Stromgeneratoren einzuschalten. Ein gutes Team braucht Vielfalt. Hervorzuheben ist hier der Teamgedanke. Selbst die besten Soldaten werden nicht lange allein überleben. Daher ist es wichtig, in der Nähe von verbündeten Einheiten zu bleiben und die einzigartigen Fähigkeiten jeder Klasse zu nutzen.

Planung und Feinde

Ein guter Trupp kann für eine Welle von Feinden vorausplanen, indem er Fallen und Geschütztürme aufstellt und dafür sorgt, dass jeder Ersatzkugeln hat. Ein einsamer Wolf wird von Feinden umschwärmt, hat keine Munition mehr, wird in eine Ecke gedrängt und stirbt, nicht unbedingt in dieser Reihenfolge. Es reicht jedoch nicht aus, einfach zusammenzuhalten, um erfolgreich zu sein, und wiederholtes Scheitern kann frustrierend sein. Dies gilt insbesondere, wenn du dich mit den seltenen Checkpoints in der Einzelspieler-Kampagne auseinandersetzt, die dich oft zu langen Spaziergängen zwingen und dich immer wieder durch große Gruppen kämpfen oder sterben. Außerdem scheinen Granaten und Raketen unerklärlich durch Wände zu gehen. Viele kleine Probleme wie diese können sich zu einer unangenehmen Erfahrung summieren, aber sie sind mit Freunden leichter zu bewältigen.

Multiplayer

Der Fokus des Spiels und wo es am meisten glänzt, ist sein Multiplayer. Multiplayer ist ein Koop-Erlebnis für bis zu acht Spieler, bei dem du nur einen Charakter steuerst. Während du spielst, sammelst du Erfahrungspunkte, sodass du sowohl im Level als auch im Rang aufsteigst und neue Klassen, Fähigkeiten und Waffen freischalten kannst, die du in deinem nächsten Spiel verwenden kannst. Es gibt eine leichte Geschichte in der Multiplayer-Kampagne, aber der größere Reiz besteht darin, dass die Erfahrung jedes Mal, wenn du eine Karte spielst, wahrscheinlich nicht dieselbe ist wie beim letzten Mal. Abgesehen von einer Auswahl an Spielvariablen, die der Host des Spiels vor einem Spiel umschalten kann, wie z. B. die Zeitdauer zwischen feindlichen Wellenspawns oder die Erhöhung der Anzahl der Bosse, denen Sie begegnen, ist jeder Einsatz auf einer Karte etwas zufällig. Die Geometrie des Ortes bleibt gleich, obwohl die Karten groß sind, also gibt es viel zu erkunden.

Die Missionen

Die Feinde, denen du begegnest, und die Missionen, die du erhältst, sind dynamisch. Diese Missionen reduzieren sich normalerweise auf Standardaufgaben wie „Töte alle Feinde in diesem Bereich“ oder „Durchsuche diesen Körper nach Informationen“, aber es ist schön, dass ihre Reihenfolge und Position in jedem Spiel neu gemischt werden, damit das Abschließen nicht zu langweilig wird . Wie die meisten Koop-Multiplayer-Erlebnisse ist The Red Solstice am besten mit Freunden. Zudem gibt es einen „Survival“-Modus des Spiels, der im Wesentlichen der Multiplayer-Modus ist, außer dass du eine Handvoll KI-Einheiten steuerst, um die fehlenden menschlichen Spieler auszugleichen. Es kann Spaß machen, aber es gibt ein echtes Gefühl der Kameradschaft, wenn man online mit einer soliden Gruppe von vier bis acht Leuten spielt. Das Solo-Erlebnis kann das nicht reproduzieren.

Fazit

Es kann auch gut sein, online zu gehen und zu versuchen, einige erfahrene Spieler zu finden, die bereit sind, dir die Grundlagen zu zeigen, insbesondere weil du sie wahrscheinlich nicht alle ohne Hilfe lernen wirst. Es ist nicht einfach, ins Zentrum des Sturms The Red Solstice zu gelangen. Ein weniger als herausragendes Tutorial und eine anfängliche Überfülle an Informationen, kombiniert mit einer Handvoll Macken und Fehlern, machen es zu einem Spiel, mit dem du dich eine Weile beschäftigen musst, bevor du seine Tiefe voll und ganz schätzen kannst. Wenn du diesen Punkt jedoch erreichst und einige Freunde hast, mit denen du ihn erreichen kannst, ist es ein hervorragendes Game.

Strategie

Beitrags-Navigation

Previous Post: Glyph Worlds
Next Post: Starbreeze Studios

Related Posts

  • Mahjong VR
    Relaxing VR Games: Mahjong Strategie
  • Football Drama Strategie
  • XCOM2 PS4 Cover
    XCOM2 – Im Kampf gegen die Alienherrschaft Strategie
  • Dungeons 2 Cover
    Dungeons 2 Strategie
  • Galactic Civilizations 4 Cover
    Galactic Civilizations 4 Strategie
  • Tempest Rising Cover
    Tempest Rising Strategie

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Archives

  • November 2023
  • August 2023
  • Juli 2023
  • April 2023
  • März 2023
  • Februar 2023
  • Januar 2023
  • Dezember 2022
  • November 2022
  • Oktober 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • Juli 2022
  • Juni 2022
  • Mai 2022
  • April 2022
  • März 2022
  • Februar 2022
  • Januar 2022
  • Dezember 2021
  • November 2021
  • Oktober 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • Juli 2021
  • Juni 2021
  • Mai 2021
  • April 2021
  • Februar 2021
  • Januar 2021
  • Dezember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020

Categories

  • Action
  • Adventure
  • Adventure Escape
  • Brettspiele
  • Games und Lyrik
  • Geschicklichkeit
  • Hack and Slash
  • Horror
  • Kartenspiele
  • Liebe
  • Lyrik
  • Point-and-Click-Adventure
  • Puzzle
  • Rennspiele
  • Rogue-like
  • RPG
  • Shoot Em Up
  • Shooter
  • Simulation
  • Spieleentwickler
  • Spieleprogrammierung
  • Sport
  • Strategie
  • Survival
  • Textadventure
  • Tower-Defense
  • Uncategorized
  • Wimmelbild
  • Wirtschaftssimulation

Recent Posts

  • ProtoCorgi
  • Rosewater
  • Prim
  • Soccer Story
  • Application Systems Heidelberg

Recent Comments

  1. A WordPress Commenter zu Hello world!
  2. Rita zu Catch me!
  3. cvd zu Heart of Muriet
  4. cvd zu Heart of Muriet
  5. Gordon zu Jasper and the City of Lights
  • The Wizard
    The Wizard Games und Lyrik
  • Monstrum 2 Screenshot
    Monstrum 2 Horror
  • Alpha-Polaris-Cover
    Alpha Polaris – A Horror Adventure Adventure
  • Full Pipe Cover
    Full Pipe Adventure
  • Armello Screenshot
    Armello Brettspiele
  • Disneys Aladdin Cover SNES
    Aladdin Games und Lyrik
  • Big Nose Freaks Out
    Big Nose Freaks Out Action
  • State-Driven-Camera
    Die Cinemachine in Unity Spieleprogrammierung

Copyright © 2025 Beta.

Powered by PressBook News Dark theme