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Legends of Eisenwald Cover

Legends of Eisenwald

Posted on 12/01/2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Legends of Eisenwald

Legends of Eisenwald ist ein Rollenspiel der alten Schule mit Strategieelementen und rundenbasierten Kämpfen. Sammel deine Truppen und begebedich auf eine gefährliche Reise, um deinen Namen in die Legenden der düsteren Länder von Eisenwald zu schreiben, wo sich all der übernatürliche Aberglaube des Mittelalters als wahr herausstellt.

Die Abenteuer in Legends of Eisenwald

The Legens of Eisenwald besitzt in seinem Kern, minimale Rollenspielelemente. Du spielst einen Ritter, eine Baronin oder Mystikerin und sammelst Erfahrung und Level. Das geschieht, während du mit NPCs interagierst, Feinde bekämpfst und Quests abschließt. Bei Eisenwald geht es darum, das zu tun, was die Entwickler wollen und wie sie es wollen. Es ist eine so statische und zwanghafte Erfahrung, dass es einem altmodischen Abenteuer ähnelt.

Legends of Eisenwald Screenshot
©Aterdux Entertainment

Wenig Auswahl

Der Mangel an sinnvoller Auswahl ist schon in den frühen Stadien des Spiels offensichtlich. Vier werden waren in Kämpfe verwickelt. Du absolvierst das Tutorial. Deine erste Aufgabe nach deiner Rückkehr besteht darin, sie unter Kontrolle zu bringen, indem du mindestens zwei von ihnen tötest. Dir bleibt nur die Entscheidung, wer leben und wer sterben würde. Wenn es um Abenteuer geht, ist Legends of Eisenwald ziemlich gut.

Deine Gegner

Du kämpfst gegen gegen Banditen und rebellische Bauern, Zombies und Geister, Nekromanten und launische Ritter. Du verfluchst den Himmel für dein Unglück, fliehst vor Verrat und triffst ein mysteriöses Mädchen. Es ist keine sehr tiefe Erfahrung, aber sie ist sehr umfassend. Ich wusste manchmal nicht, was ich tat, sowohl dank der komplizierten Handlung als auch der gelegentlich vagen Questanweisungen, aber es gibt immer viel zu tun. Du kannst durch 3D-Überlandkarten wandern, vollgestopft mit Dörfern und Städten, Tempeln, Tavernen und verschiedenen Arten von Ruinen. Dir begegnen wandernde NPCs und die Karten besitzen eine unterschiedliche Ausrichtung sowie einen Tag und Nacht-Zyklus. Alles sieht großartig aus und der Tageszeitenzyklus bestimmt auch, wann einige Quests können durchgeführt werden.

Die Quests

Die meisten Plotline-Quests sind einfach und enden normalerweise in einem Kampf. Die optionalen Nebenquests werden normalerweise durch Tavernenklatsch enthüllt werden. Verwende den Schädel eines Bischofs, um zwei Geister zur Ruhe zu legen und eine mächtige verzauberte Halskette zu erhalten. Löse zum Beispiel das Rätsel um eine Taverne, die niederbrannte, während die Gäste sangen und tanzten. 

Abenteurer

Abenteurergruppen können bis zu 12 Charaktere haben, einschließlich deines Charakters. Diese Unterstützung ist praktisch, wenn es Zeit zum Kämpfen ist. Eine wirkliche Bindung baut sich jedoch meist nicht auf. Charaktere derselben Klasse haben identische Erscheinungen, und die Anpassung, abgesehen von der Ausrüstung, wird streng durch die Wahl verzweigter Pfade in deinem Fortschrittsbaum bestimmt. Ein Bogenschütze kann ein Bogenschütze oder ein Armbrustschütze werden. Abgesehen von dieser einen Wahl ist der Fortschrittspfad des Bogenschießens gesperrt. Es gibt keine Party-Geplänkel oder Nebenquests oder irgendetwas, das dir das Gefühl gibt, „lebendig“ zu sein.

Verlorene Begleiter

u kannst sofort einen Haufen anderer Leute einstellen konnte, die  identisch mit deinen vorherigen Begleitern sind. Der Kampf steht im Mittelpunkt von Legends of Eisenwald, ist aber sehr einfach. Die Kämpfe sind rundenbasiert und finden auf einem Hex-Raster statt, wobei die Reihenfolge der Angriffe durch die Initiative jedes Charakters bestimmt wird. Charaktere müssen den Feind angreifen, der ihnen am nächsten ist, auch wenn sie keinen Schaden anrichten können. Das ist meist der Fall, wenn du gegen Geister kämpfst. Sie können sich nicht bewegen, um eine vorteilhaftere Position zu erreichen, ohne am Ende ihres Zuges jemanden anzugreifen. Dies führt zu einigen seltsamen Verhaltensweisen. Kämpfer ignorieren ernsthafte Bedrohungen in der Ferne, damit sie auf den Gegner einschlagen können, der neben ihnen steht. Es rationalisiert auch die Aktion, indem ein Großteil der Komplexität beseitigt wird, die üblicherweise in rundenbasierten Kämpfen auftritt.

Enttäuschende Kämpfe

Jeder, der nach tiefen, visuell reichhaltigen Kämpfen sucht, wird enttäuscht sein. Kampfanimationen sind sehr einfach und Zaubereffekte sind praktisch null. Du kannst der Held sein, ohne sehr gut im taktischen Kampf zu sein. Beim Spielen gibt es relativ wenige technische Probleme, beschränkt auf die sehr gute Musik, die regelmäßig aussetzt, und ein paar Abstürze. Die englischen Übersetzungen sind okay aber es ist offensichtlich, das das Skript nicht von einem Muttersprachler geschrieben wurde. Sein Umgang mit Frauen und Minderheiten mag einigen Spielern auch unangenehm erscheinen. Es gibt ein paar wenig schmeichelhafte Hinweise auf Juden, wie z. B. ein besonders gieriger und skrupelloser Kaufmann, Jeronim der Jude, hat Augen und Verhaltensweisen, die ihn eindeutig identifizieren. Und es gibt einen Schmied mit gelber Haut und schrägen Augen. Frauen, ungeachtet der Baronin, sind bewegliche Sachen.

Ein unheroischer Held 

Es gibt Momente, in denen du als Held ausgesprochen unheroisch handelst. Ein Beispiel ist eine beschädigte Brücke über einem tiefen Abgrund, den du dringend überqueren musst. Du machst dich auf den Weg zum nahe gelegenen Dorf Goat Path und forderst die Bauern auf, sie sofort zu reparieren. Sie sagen ab ab und betonen, dass sie nicht über die Ausrüstung oder Werkzeuge verfügten, die für die äußerst gefährliche Arbeit erforderlich seien. Außerdem sollte in ein paar Tagen eine ordentliche Reparaturmannschaft eintreffen. Du lässt dem Lehnsherrn die Wahl: Repariere die Brücke oder stelle dich meiner Klinge. Sie reparierten die Brücke, und wie sie befürchteten, stürzten mehrere von ihnen in den Tod. Einige der Zurückgebliebenen nennen dich leise „Mörder“, aber du kannst entkommen und zerstörst nach deine Überquerung die Brücke, um deine Verfolger aufzuhalten.

Fazit

Die Entscheidungen liegt im Game nie wirklich in deinen Händen. Alles ist „Schicksal“. Trotz der gelegentlichen Inflexibilität, macht Legends of Eisenwald Spaß. Es erinnert leicht an King’s Quest. Es ist auch groß, dicht, ernsthaft und ehrgeizig, ohne zu übertreiben. Wen eine vorgeschrieben Story nicht stört, der kann auf jeden Fall einen Blick auf das Spiel riskieren.

Adventure

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