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Glory of the Roman Empire

Posted on 09/06/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Glory of the Roman Empire
Glory of the Roman Empire

Der Ruhm des Römischen Reiches erinnert an den berühmten Cäsar und ist ein klassischer Städtebauer, der das Römische Reich als Kontext nimmt. Frei platzierst du Gebäude und Geschäfte auf der Karte, um die Bedürfnisse deines Volkes zu befriedigen. Häuser, Produktionszentren (Bauernhöfe, Sägewerk, Steinbruch usw.), Pflege oder Schutz vor Feuer, Kaserne, Freizeit – jedes Gebäude hat…

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Games und Lyrik

42 All Time Classics DS Spiel

Posted on 08/06/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu 42 All Time Classics DS Spiel
42 All Time Classics DS Spiel

Klassische Spiele gibt es zuhauf auf dem Markt. Schafft es 42 All Time Classics sich daraus hervorzuheben?

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Games und Lyrik

Super Adventure Rockman

Posted on 08/06/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Super Adventure Rockman
Super Adventure Rockman

Dr. Wily lernt es einfach nicht. Mit einem Aliencomputer belebt er alte Mega Man Gegner wieder und manipuliert mit Mikrowellen die Roboter auf der Erde. Mega Man muss ihm das Handwerk legen.

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Games und Lyrik

Game Over in Unity

Posted on 08/06/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Game Over in Unity

Game Over lässt sich ungünstig über ein Spieleobjekt definieren. Sinnvoll ist dafür ein Spielemanager. Erstelle im Hierarchiefenster ein Object, wähle mit der rechten Maustaste die Transformkomponente im Inspectorfenster und setze es auf Reset. Anschließend benenne das Objekt als GameManager. Füge eine neue Komponente hinzu und nenne sie GameManager. Diese Komponente ist dafür verantwortlich, Stati im…

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Spieleprogrammierung

Wie du einen Punktezähler per Script einbaust

Posted on 07/06/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Wie du einen Punktezähler per Script einbaust

So erstellst du einen Punktezähler, der an die Bewegung des Spielers gekoppelt ist. Erstelle für ein Text-UI in Unity ein neues Script, namens Score. Zuerst baust du eine Referenz zum Spieler auf: public Transform player; Transform gibt Position, Skallierung usw. an. Unter Update fügen wir ein: player.position.z; Es geht somit um die Position des Spielers…

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Spieleprogrammierung

Die Gothic-Reihe

Posted on 06/06/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Die Gothic-Reihe
Die Gothic-Reihe

Ein Tal, drei Gemeinschaften und ein namenloser Held: Das sind die Zutaten für das erste große Open-World-Abenteuer von Piranha Bytes. Finde einen Weg aus der Barriere auszubrechen, die das Minental eingeschließt.

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Games und Lyrik

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