Skip to content

Beta

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Veröffentlichte E-Books
  • Impressum
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Cookie-Richtlinie (EU)
  • Toggle search form
  • Championship Lode Runner Geschicklichkeit
  • Checkers Cover
    Checkers Brettspiele
  • CJ_logo_1920x1080
    Creepy Jar Spieleentwickler
  • Dead Space Remake Screenshot
    Dead Space Remake Games und Lyrik
  • Hungry Cat
    Hungry Cat Games und Lyrik
  • Wayward Strand Cover
    Wayward Strand Adventure
  • Der Säbelzahn in der Achterbahn Lyrik
  • Desperados 2-Screenshot
    Desperados 2 – Cooper’s Revenge Games und Lyrik

Uninvited Cover

Uninvited

Posted on 30/11/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Uninvited

Uninvited bzw. Akuma no Shoutaijou begann als wesentliche Verbesserung der ersten beiden Spiele der Serie, da die Atmosphäre, in einem Spukhaus gefangen zu sein, viel besser war und die Rätsel zunächst tatsächlich möglich sind. Leider geht dies schnell den Weg der vorherigen Spiele, nicht in das auf Glück basierende Gameplay, das in ihnen im Vordergrund stand, sondern in ein verrücktes Reich von „Woher sollte ich das wissen?“ Das macht jeden Spieler frustriert, wenn er an moderne Spielekonventionen gewöhnt ist.

Nehmen wir zum Beispiel das erste große Rätsel: Wie man einen Geist umgeht, der den Spieler tötet. Es scheint zunächst unmöglich zu sein, einen anderen Weg zu gehen, bis man einen Gegenstand namens „Ghost Away“ findet, der für den Ghost verwendet wird, um fortzufahren. Es macht Sinn und das Spiel führt dazu. Wenn der Rest des Spiels so wäre, wäre es viel besser und würde tatsächlich Spaß machen.

 

Betrachten Sie das nächste große Rätsel und wie schnell es unsinnig wird. Nach dem Erkunden wird klar, dass ein Schlüssel benötigt wird. Es gibt einen Hinweis: „Der Stuhl verbirgt den Schlüssel.“ Okay, außer dass es im Haus über 50 Stühle in verschiedenen Räumen gibt. Die Stühle können „untersucht“ werden – nichts. Sie können „getroffen“ werden – nichts. Spieler können den Stuhl „bedienen“; sie können den Stuhl „öffnen“ – nichts. Sie können den Stuhl bewegen (der Dinge versteckt und woanders gebraucht wird) – nichts. Wie ist das Rätsel dann gelöst? Indem Sie in die Küche gehen, ein Messer greifen, den richtigen Stuhl finden und das Messer auf dem Stuhl „bedienen“, um es aufzuschneiden. Es gibt absolut keinen Hinweis darauf, dass das Messer dies tun könnte, der Stuhl geschnitten werden könnte oder sogar welcher Stuhl verwendet werden muss.

Leider setzt Uninvited diese Abwärtsspirale nur fort. Schon früh gibt es ein Buch, das Wörter enthält – eine zufällige Auswahl davon. Der Spieler findet viel später eine leblose Puppe, und um fortzufahren, muss er mit der Puppe „sprechen“ – egal, der Befehl „Sprechen“ wurde noch nicht einmal verwendet und warum er für eine Puppe verwendet wird – und eine ganz bestimmte eingeben Auswahl von Wörtern aus diesem Buch. Der Spieler kann nicht „sprechen“ und Hallo sagen, und das Spiel gibt keinen Hinweis darauf, dass mit der Puppe überhaupt gesprochen werden kann. Es gibt keinen Hinweis wie „Warum habe ich das Gefühl, dass diese Puppe mich hören kann?“ oder sogar ein entfernter Hinweis auf die bestimmte Wortfolge (die übrigens Unsinn ist). Ist das alles völlig notwendig, um überhaupt fortzufahren?

Fazit

Uninvited ist eine Verbesserung gegenüber den ersten Déjà Vu- Spielen und macht tatsächlich Spaß, da die Rätsel durcheinander gelöst werden können und die Atmosphäre im Gegensatz zu den ersten Spielen existiert. Die veralteten Grafiken und andere Pannenprobleme können jedoch nur ignoriert werden, solange der Spieler endlos frustriert ist, weil keinerlei Anhaltspunkte für eine Weiterentwicklung vorliegen – eine Weiterentwicklung, die buchstäblich nie angedeutet wird und eine exemplarische Vorgehensweise oder eine Million Iterationen von Versuchen erfordert und Fehler herauszufinden. Alles in allem schlechtes Spieldesign.

Games und Lyrik Tags:Adventure, ICOM Simulations, MacVenture, Zojoi

Beitragsnavigation

Previous Post: Leisure Suite Larry 6 – Reiß auf oder schieb ab!
Next Post: Resident Evil – The Umbrella Chronicles

Related Posts

  • Interview Totem Warriors
    The Warrior Games und Lyrik
  • Cleo_Screenshot_06
    Cleo – A Pirate’s Tale Games und Lyrik
  • Squirrel Bear Rascals Escape
    Squirrel & Bear: Rascal’s Escape Games und Lyrik
  • Callisto Protocol Games und Lyrik
  • Binary Land Cover
    Binary Land Games und Lyrik
  • Hello Puppets
    Hello Puppets! Midnight Show – Nimm dich in Acht vor den Puppen Games und Lyrik

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Archives

  • November 2023
  • August 2023
  • Juli 2023
  • April 2023
  • März 2023
  • Februar 2023
  • Januar 2023
  • Dezember 2022
  • November 2022
  • Oktober 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • Juli 2022
  • Juni 2022
  • Mai 2022
  • April 2022
  • März 2022
  • Februar 2022
  • Januar 2022
  • Dezember 2021
  • November 2021
  • Oktober 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • Juli 2021
  • Juni 2021
  • Mai 2021
  • April 2021
  • Februar 2021
  • Januar 2021
  • Dezember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020

Categories

  • Action
  • Adventure
  • Adventure Escape
  • Brettspiele
  • Games und Lyrik
  • Geschicklichkeit
  • Hack and Slash
  • Horror
  • Kartenspiele
  • Liebe
  • Lyrik
  • Point-and-Click-Adventure
  • Puzzle
  • Rennspiele
  • Rogue-like
  • RPG
  • Shoot Em Up
  • Shooter
  • Simulation
  • Spieleentwickler
  • Spieleprogrammierung
  • Sport
  • Strategie
  • Survival
  • Textadventure
  • Tower-Defense
  • Uncategorized
  • Wimmelbild
  • Wirtschaftssimulation

Recent Posts

  • ProtoCorgi
  • Rosewater
  • Prim
  • Soccer Story
  • Application Systems Heidelberg

Recent Comments

  1. A WordPress Commenter zu Hello world!
  2. Rita zu Catch me!
  3. cvd zu Heart of Muriet
  4. cvd zu Heart of Muriet
  5. Gordon zu Jasper and the City of Lights
  • Recorder-Optionen
    Was ist der Unity Recorder? Spieleprogrammierung
  • Sparklite0
    Sparklite Adventure
  • Legends of Eisenwald Cover
    Legends of Eisenwald Adventure
  • SOMA Games und Lyrik
  • Fireworks Mania
    Fireworks Mania – Virtuelles Feuerwerk Games und Lyrik
  • Aladdin and the lion king Action
  • The Insmouth Case
    The Insmouth Case Games und Lyrik
  • Arcade Distillery Logo
    Arcade Distillery Spieleentwickler

Copyright © 2026 Beta.

Powered by PressBook News Dark theme