Skip to content

Beta

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Veröffentlichte E-Books
  • Impressum
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Cookie-Richtlinie (EU)
  • Toggle search form
  • 7 Wonders II Cover
    7 Wonders II – Treasures of Seven Games und Lyrik
  • Copper Jacket Screenshot 2
    Copper Jacket – NES trifft auf Modern Games und Lyrik
  • The Skillz
    The Skillz Adventure
  • 4 in 1 Fun Pak Cover
    4 in 1 Fun Pak Brettspiele
  • Port Royale 4
    Port Royale 4 Strategie
  • Aladdin NES
    Aladdin (NES) Action
  • Addams Family NES Screenshot
    The Addams Family – NES Games und Lyrik
  • Bone Das große Kuhrennen
    Bone – Das große Kuhrennen Adventure

Collider0

2D Collider hinzufügen

Posted on 08/01/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu 2D Collider hinzufügen

Du hast ein 2D-Spiel in Arbeit, in Unity, drückst auf Play und die Spielfigur fällt erst einmal durch den Bildschirm ins Nichts? Dann fehlen in deiner Spielumgebung Collider.

2D Collider

Für die Physik in Szenen von 2D-Projekten werden Collider benötigt. Um miteinander zu interagieren, sind 2D Collider notwendig. Die Physik kann der Form der Umgebung angepasst werden. Mit dem Hinzufügen von Collider können diese miteinander interagieren.

Arten von Collider

Es gibt 7 Arten von 2D Collider: Box Collider, Capsule Collider, Circle Collider, Composite Collider, Polygon Collider und Edge Collider und der Tilemap Collider.

2D Collider

Die Collider haben die gleichen Eigenschafften und stammen von den gleichen 2D-Collidern. Jeder Collider gibt einer speziellen Form ihre Physik. Der Circle Collider funktioniert am besten mit Kreisförmigen Objekten. Der Box Collider ist für rechteckige Formen sinnvol. Der Polygon Collider bietet sich bei komplexen Formen an. Der Edge Collider wird für Oberflächen benutzt.

Der Polygon Collider und der Edge Collider werden von verschiedenen Punkten und Ecken kreiert. Der Polygon Collider wird für geschlossene Formen verwendert. Der Edge Collider wird bei offenen Formen genutzt, um Ecken mit einem oder mehr Segmenten zu definieren.

Der Edge Collider bietet sich für feste Oberflächen, wie zum Beispiel Wände. Dies ist sinnvoller, als eine Reihe von Box Collidern zu verwenden.

Der Composite Collider vereint die Formen von Box Collider und Polygon Collider. Kontrolliert werden die zusammengefassten geometrischen Formen vom Composite Collider selbst.

Die Colliders teilen zwei Eigenschaften im Inspectorfenster: Trigger und Material. Andere Einstellungen definieren Größe und Form der Collider.

Edge Collider0

Trigger: Ein Trigger löst ein Script aus, wenn ein Collider mit einem anderen Collider zusammentrifft. Das Deaktivieren dieser Option hält Collider davon ab, sich selbst in die Quere zu kommen.

Material: Du kannst definieren, wie ein Objekt sich verhält, wenn ein Objekt auf den Collider trifft, wie z. B. davon abprallen oder es wird schneller oder gerät in eine Sackgasse. Dies ist anders als das Material der Standardoberfläche. Es wird versucht Physikalische Einstellungen zu simulieren.

2D Collider hinzufügen

Wähle ein GameObjekt und klicke auf Add Component. Gib den Begriff „Collider“ im Suchfeld ein. Wähle den Collider aus, den du verwenden willst. Dein Spieleobjekt hat jetzt eine Colliderkomponente, die automatisch über die komplette Größe des Sprite geht.

Jetzt kannst du Einstellungen wie z. B. Größe und Radius beeinflussen. Jede Collider-Komponente hat ihre eigenen Einstellungen mit Größe und Verhalten.

Um die Größe des Colliders zu verändern, verändere den X- und Y-Wert. Es ist wichtig, einen enganliegenden Collider zu haben und dies bestimmt die physikalischen Eigenschaften im Spiel.

Das hinzufügen der Collider ermöglicht Spielen physikalische Interaktionen. Dies erlaubt Kollisionen, unpassierbare Wände, Trümmer, Hindernisse und mehr zu schaffen.

Collider0

Spieleprogrammierung Tags:Collider, Unity

Beitrags-Navigation

Previous Post: Martianoids
Next Post: Slalom

Related Posts

  • Axis Game Factory Screenshot 2
    Axis Game Factory Spieleprogrammierung
  • Lichteffekte0
    2D Licht und Schatten in Unity Spieleprogrammierung
  • Erstellen einer Spielwelt UI Canvas verschoben
    Erstellen einer Spielwelt UI Spieleprogrammierung
  • Unity Screenshot
    Erste Erfahrungen mit Unity Spieleprogrammierung
  • Ein Script für ein Spiel aus der Egoperspektive schreiben Spieleprogrammierung
  • Recorder-Optionen
    Was ist der Unity Recorder? Spieleprogrammierung

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Archives

  • November 2023
  • August 2023
  • Juli 2023
  • April 2023
  • März 2023
  • Februar 2023
  • Januar 2023
  • Dezember 2022
  • November 2022
  • Oktober 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • Juli 2022
  • Juni 2022
  • Mai 2022
  • April 2022
  • März 2022
  • Februar 2022
  • Januar 2022
  • Dezember 2021
  • November 2021
  • Oktober 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • Juli 2021
  • Juni 2021
  • Mai 2021
  • April 2021
  • Februar 2021
  • Januar 2021
  • Dezember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020

Categories

  • Action
  • Adventure
  • Adventure Escape
  • Brettspiele
  • Games und Lyrik
  • Geschicklichkeit
  • Hack and Slash
  • Horror
  • Kartenspiele
  • Liebe
  • Lyrik
  • Point-and-Click-Adventure
  • Puzzle
  • Rennspiele
  • Rogue-like
  • RPG
  • Shoot Em Up
  • Shooter
  • Simulation
  • Spieleentwickler
  • Spieleprogrammierung
  • Sport
  • Strategie
  • Survival
  • Textadventure
  • Tower-Defense
  • Uncategorized
  • Wimmelbild
  • Wirtschaftssimulation

Recent Posts

  • ProtoCorgi
  • Rosewater
  • Prim
  • Soccer Story
  • Application Systems Heidelberg

Recent Comments

  1. A WordPress Commenter zu Hello world!
  2. Rita zu Catch me!
  3. cvd zu Heart of Muriet
  4. cvd zu Heart of Muriet
  5. Gordon zu Jasper and the City of Lights
  • Der verzweifelte Weihnachtsmann Lyrik
  • Baseball Stars II Cover
    Baseball Stars 2 Sport
  • Chaos auf Deponia Cover
    Chaos auf Deponia Adventure
  • Blades of Steel Cover
    Blades of Steel Sport
  • Human Fall Flat Games und Lyrik
  • Flat Earth Games Logo
    Flat Earth Games Spieleentwickler
  • Der Weihnachtsmann im Knast Lyrik
  • Deathbound
    Deathbound Games und Lyrik

Copyright © 2025 Beta.

Powered by PressBook News Dark theme