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Schlagwort: Unity

UI-Elemente in Unity

Posted on 11/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu UI-Elemente in Unity

UI-Elemente sind User Interfacae-Elemente in Unity. Wähle im Hierarchiefenster mit der rechten Maustaste UI und wähle Text. Unity erstellt ein Canvas, bei dem alle UI-Elemente platziert werden können. Gehe in den 2D-Modus, wähle den Text und drücke F, um ihn zu zentrieren. Das Canvas passt sich an den Spielebildschirm an. Platziere entsprechend deinen Texte. Mit…

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Spieleprogrammierung

Was sind Sprites und Shapes?

Posted on 09/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was sind Sprites und Shapes?
Was sind Sprites und Shapes?

Bei dem Thema Unity stieß ich auf den Begriff Sprite, weshalb dieser Beitrag die Frage klären soll, was ein Sprite ist.

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Spieleprogrammierung

Das PlayerCollision Script in Unity

Posted on 08/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Das PlayerCollision Script in Unity
Das PlayerCollision Script in Unity

Für das CollisionScript erstelle ein Script für den Spieler. Entferne die Start- und Updatefunktion. Füge stattdessen ein: void OnCollisionEnter Alles was in den geschweiften Klammern steht, geschieht, wenn zwei Objekte kollidieren. Unity benötigt Informationen darüber, welches Objekt getroffen wird. Dafür nutzt du die runden Klammern. Trage „Collision“ ein und teile Unity mit, dass jetzt Informationen…

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Spieleprogrammierung

Wie die Kamera dem Spieler folgt

Posted on 08/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Wie die Kamera dem Spieler folgt
Wie die Kamera dem Spieler folgt

Dieses kleine Tutorial thematisiert, wie die Kamera dem Spieler folgt. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dass die Kamera dem Spieler folgt. Eine Möglichkeit ist, die Kamera dem Spieler unterzuordnen. Wenn die Spielfigur bewegt wird, bewegt sich die Kamera mit. Das Problem ist, dass die Kamera mitrotiert, wenn der Spieler rotiert. Deswegen ist es sinnvoller, ein Script…

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Spieleprogrammierung

TextMesh Pro – Font Asset Creation

Posted on 19/09/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu TextMesh Pro – Font Asset Creation
TextMesh Pro – Font Asset Creation

1.Schriftarten Assets werden am besten als Container für Schriftarten betrachtet. Mit ihnen kannst du Schriftarten in deine Projekte importieren und unzählige Variationen einer Schriftart aus einer Datei erstellen, ohne jemals das Original zu ändern. Wenn du neue benutzerdefinierte oder vorhandene Schriftarten in Ihr Projekt importieren möchtest, packe für dem Font Asset Creator die Schrift in…

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Spieleprogrammierung

Physics Interactions: Colliders und Triggers

Posted on 18/09/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Physics Interactions: Colliders und Triggers
Physics Interactions: Colliders und Triggers

In den meisten Unity-Projekten benötigst du physikalische Interaktionen: Situationen, in denen Physik benötigt wird, umfassen die Verwendung der Schwerkraft oder Situationen, in denen Objekte kollidieren und aufeinander reagieren. Wie arbeitet man eigentlich mit Collidern und Triggern zu, um physische Interaktionen zu steuern? Collider wendet man auf GameObjects an, um ihre physikalische Form in der Physiksimulation…

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Spieleprogrammierung

Unity – MiniProfiler Tool

Posted on 26/08/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – MiniProfiler Tool
Unity – MiniProfiler Tool

Mit dem MiniProfiler Tool kann die Spielperformance optimiert werden. Der MiniProfiler befindet sich unter Menü –> Tools. Unity – MiniProfiler Tool Das Tool zeigt auf, wie das Spiel optimiert werden kann. Diese Hinweise sind Richtlinien, die du nutzen kannst, um das Spiel besser zu machen. Nutze für die Analyse den Analyze-Button. Gehe anschließend auf Build…

Read More “Unity – MiniProfiler Tool” »

Spieleprogrammierung

Unity – Was ist ein NavMesh?

Posted on 19/08/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – Was ist ein NavMesh?
Unity – Was ist ein NavMesh?

Was ist ein NavMesh?

Ein NavMesh in Unity legt für die AI fest, in welchen Levelbereichen sie sich bewegen kann. Es gibt beispielsweise Bereiche, in welche sie sich nicht hineinbegibt. Bereiche, die beispielsweise blau makiert sind, werden von der AI aufgesucht.

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Spieleprogrammierung

Volumetrischen Nebel erzeugen

Posted on 10/08/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Volumetrischen Nebel erzeugen
Volumetrischen Nebel erzeugen

Volumetrischer Nebel ist ein leistungsstarkes Werkzeug im Kit eines Umweltkünstlers. Er ist eine wunderbare Ergänzung für jede Szene, die ein Gefühl für Raum vermittelt, sei es eine staubige Stadt, ein düsterer Friedhof oder ein großer Thronsaal. Die meisten Implementierungen von Nebel, wie z. B. exponentieller oder linearer Nebel, werden an der Oberfläche eines Objekts vom…

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Spieleprogrammierung

Unity – Was ist ProGrids?

Posted on 04/08/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – Was ist ProGrids?
Unity – Was ist ProGrids?

In diesem Beitrag beschäftige ich mich mit dem ProGrids-Tool von Unity. Es hilft dabei, Objekte zu platzieren.

Read More “Unity – Was ist ProGrids?” »

Spieleprogrammierung

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