Skip to content

Beta

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Veröffentlichte E-Books
  • Impressum
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Cookie-Richtlinie (EU)
  • Toggle search form
  • Von Games inspirierte Gedichte Lyrik
  • Lost Planet Cover
    Lost Planet Games und Lyrik
  • Bakushou! Star Monomane Shitennou Cover
    Bakushou! Star Monomane Shitennou Adventure
  • Tale of a Hero Cover
    Tale of a Hero Adventure
  • Streetfighter Screenshot 2
    Street Fighter 2 Games und Lyrik
  • Magin Cover
    Magin – The Rat Project Stories RPG
  • SCAT Special Cybernetic Attack Team Cover
    S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team Games und Lyrik
  • Underwurlde Games und Lyrik

UI-Elemente in Unity

Posted on 11/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu UI-Elemente in Unity

UI-Elemente sind User Interfacae-Elemente in Unity.

Wähle im Hierarchiefenster mit der rechten Maustaste UI und wähle Text.

Unity erstellt ein Canvas, bei dem alle UI-Elemente platziert werden können. Gehe in den 2D-Modus, wähle den Text und drücke F, um ihn zu zentrieren. Das Canvas passt sich an den Spielebildschirm an. Platziere entsprechend deinen Texte. Mit den Einstellungen kannst du deinen Text beispielsweise zentrieren. Die Schriftgröße wird im Inspektorfenster angepasst und nicht im Szenenbildschirm. Im Szenenbildschirm werden nur die Grenzen für deinen Text festgelegt. Wählst du Overflow, geht der Text über die Grenzen hinaus. Der Text besitzt immer eine festgelegte Größe vom Zentrum des Bildschirms.

Damit sich der Text anpasst, wähle beim Canvas Scaler, Match with Height. Dann passt sich der Text dem Bildschirm an. Der Canvas-Scaler funktioniert nur beim Hauptcanvas, nicht bei einem Untergeordneten.

Es ist nicht empfehlenswert beim Canvas Arial zu verwenden.

Lade dir eine Schriftart herunter, entpacke sie und ziehe sie einfach in Unity. Erstelle einen Ordner für die Fonts und sortiere sie ein.

Spieleprogrammierung Tags:Unity

Beitragsnavigation

Previous Post: Buggy Popper
Next Post: Der verlorene Sheriff

Related Posts

  • Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen Spieleprogrammierung
  • Belichtung
    Configuring Light Probes Spieleprogrammierung
  • Sprite-Editor
    Der Sprite-Editor Spieleprogrammierung
  • Ein Script für ein Spiel aus der Egoperspektive schreiben Spieleprogrammierung
  • RPG Maker
    Der RPG Maker Spieleprogrammierung
  • Einen Level Gewinnen Spieleprogrammierung

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Archives

  • November 2023
  • August 2023
  • Juli 2023
  • April 2023
  • März 2023
  • Februar 2023
  • Januar 2023
  • Dezember 2022
  • November 2022
  • Oktober 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • Juli 2022
  • Juni 2022
  • Mai 2022
  • April 2022
  • März 2022
  • Februar 2022
  • Januar 2022
  • Dezember 2021
  • November 2021
  • Oktober 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • Juli 2021
  • Juni 2021
  • Mai 2021
  • April 2021
  • Februar 2021
  • Januar 2021
  • Dezember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020

Categories

  • Action
  • Adventure
  • Adventure Escape
  • Brettspiele
  • Games und Lyrik
  • Geschicklichkeit
  • Hack and Slash
  • Horror
  • Kartenspiele
  • Liebe
  • Lyrik
  • Point-and-Click-Adventure
  • Puzzle
  • Rennspiele
  • Rogue-like
  • RPG
  • Shoot Em Up
  • Shooter
  • Simulation
  • Spieleentwickler
  • Spieleprogrammierung
  • Sport
  • Strategie
  • Survival
  • Textadventure
  • Tower-Defense
  • Uncategorized
  • Wimmelbild
  • Wirtschaftssimulation

Recent Posts

  • ProtoCorgi
  • Rosewater
  • Prim
  • Soccer Story
  • Application Systems Heidelberg

Recent Comments

  1. A WordPress Commenter zu Hello world!
  2. Rita zu Catch me!
  3. cvd zu Heart of Muriet
  4. cvd zu Heart of Muriet
  5. Gordon zu Jasper and the City of Lights
  • Outbreak Island Cover
    Outbreak Island Survival
  • Onomatopoetika
    Onomatopoetika – Geräusche Lyrik
  • Beyond Eyes Cover
    Beyond Eyes Games und Lyrik
  • Recorder-Optionen
    Was ist der Unity Recorder? Spieleprogrammierung
  • Copper Jacket Screenshot 2
    Copper Jacket – NES trifft auf Modern Games und Lyrik
  • Brataccas Cover
    Brataccas – Von Polizei und Mafia verfolgt Games und Lyrik
  • Insurmountable Adventure
  • Blood Knights Cover
    Blood Knights Games und Lyrik

Copyright © 2026 Beta.

Powered by PressBook News Dark theme