Igor ist in Laura verliebt. Anstatt alles auszusitzen, läuft er ihr nach und versucht sie vor dem Rivalen zu „retten“. Die Story ist simpel: Igor ist in Laura, eine Studentin verliebt aber diese weiß noch gar nichts von ihrem Glück. So verbringt Igor seine Zeit damit, ihr hinterherzulaufen. Abgesehen davon, hat es Philipp auf sie abgesehen, mit dem sie gerade ihre Zeit verbringt. Sie wollen auf einer Exkursion nach Uikokahonia, einer paradiesischen Insel.
Igor auf Mission
Allerdings kann Igor sie nicht dem „bösen“ Widersacher überlassen. Anders gesprochen: Er versucht, den beiden zu folgen. Um das zu schaffen, muss er aber erst einmal mehrere Rätsel lösen. Er muss dafür Biologiestudent sein. Und dass, obwohl er keine Ahnung vom Biologiestudium hat. Außerdem muss er das Geld für die Reise beschaffen, dass er natürlich nicht hat.
Das Gameplay von Igor – Objective Uikokahonia

Pixelgrafik
So pixelig wie eh und je, findest du dich im Grunde genommen in einem klassischen Point & Click Game wieder. Grafik und Gameplay entsprechen den alten Lucas Arts-Spielen. Du musst deshalb Objekte finden, kombinieren und einsetzen, um dein Ziel zu erreichen. Das Spiel wird ausschließlich mit der Maus gespielt.
Das Auswahlinventar
Dazu gibt es ein Inventar und mehrere Optionen. Bei jeder Aktion musst du somit eine Auswahl treffen. Anschließend wählst du das Objekt, auf das die Aktion angewendet wird. Am Rand des Inventars finden sich außerdem zusätzliche Pfeile. Wenn die Gegenstände überhandnehmen, kannst du außerdem scrollen.

Sound
Ursprünglich wurde das Spiel für MS-DOS programmiert. Deshalb weist es keine Sprachausgabe auf. Dazu gibt es niedliche Melodien und eine schöne Pixelgrafik: Ein Muss für jeden Retro-Fan. Abgesehen von der pixeligen Grafik, sind einzelne Szenen mit Musik unterlegt. Sie verleihen dem Spiel soweit eine schöne Atmosphäre. Eine Sprachausgabe gibt es dem Alter entsprechend nicht. Infolgedessen ist es nicht auf Deutsch, sondern nur auf Englisch und Spanisch erschienen.

Fazit
Wer richtig in Retro-Dos-Zeiten von 1994 schwelgen will, ist mit diesem Spiel genau richtig beraten. Natürlich darfst du keine überragende Grafik oder Sound erwarten, aber auf jeden Fall Spiel- und Rätselspaß! Das Spiel findest du online zum Spielen auf:
Classicreload
Erscheinungsgeschichte
Wenn du von den Pendulo Studios hörst, bringst du den Namen unter anderem mit „Runaway – A Road Adventure“ in Verbundung. Das Studio entwickelte außerdem andere moderne Point & Click-Adventures. Im Fall von Igor erwartet dich ein Retro-Pixel Abenteuer, von 1994 pur! Der Originaltitel ist Igor: Objetivo Uikokahonia und ist ein Grafikadventure für MS-DOS. Es ist somit das erste Point & Click-Adventure, dass in Spanien geschaffen wurde. In diesem Sinne ist es herausragend. Das Publishing für das Spiel übernahm dabei Drosoft.
Ein Grafik-Adventure
Das Ziel von Ramón Hernáez bestand in der eigenständigen Entwicklung eines eigenen Grafik-Adventures. Seine Freunde Rafael Latiegui, Felipe Gómez Pinilla und Miguel Angel Ramos unterstützte ihn dabei und arbeiteten mit ihm zusammen. Sie waren ursprünglich Collegefreunde gewesen.
Die Entwickler von Igor
Für Story und Design waren dabei Ramon Hernaez, Felipe Gomezs, Rafael Latiegui und Miguel Angel Ramos verantwortlich. Darüber hinaus übernahmen sie die Programmierung des Spiels. Carlos Veredas zeichnete dahingegen das Artwork. Die Computerkunst konstruierte ebenfalls Rafael Latiegui. Der Sound stammt von Esteban Moreno.
Igor als Amateurprojekt
Igor war von Anfang an als Amateurprojekt angelegt. Für Spaniens Spielemarkt war es somit eine historische Entscheidung Igor als Grafikadventure zu entwickeln. Anfangs war es das erste Grafikadventure des Spielemarktes aus Spaninen. Nie vorher hatte man in Spanien ein Grafikspiel entwickelt. Sie berücksichtigten bei der Produktion auch keine finanziellen Aspekte. Grafisch orientierten sie sich jedoch an den frühen Indiana Jones-Spielen. Sie entschieden außerdem, keinen Charaktertod in ihren Spielen zuzulassen.
Die Game Engine von Igor
Die Game Engine schrieben sie dabei komplett in Pascal. Qualitätsbedenken hatten sie zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht. Die Grundlage der Geschichte indes, basiert auf dem Prinzip eines Jungen, der ein Mädchen trifft. Drei Monate arbeiteten somit die Entwickler durchgängig am Spiel. 1993 gründeten sie die Pendulo Studios, anfangs mit dem Ziel Igor fertig zu stellen. Dafür namen sie außerdem den freien Künstler Carlos Veredas unter Vertrag. Das Publishing erfolgte ursprünglich über DROsoft. Optik Software veröffentlichte es in Nordamerika und Dinamic Multimedia brachte es als spanische Neuveröffentlichung heraus.
Charaktere und Orte
Charaktere
Laura Wright
Laura ist die Dame, von der Igor schwärmt. Er will sie für sich gewinnen und muss sie „retten“. Sie will auf eine Biologieexkursion. Philip hat es auf sie abgesehen. Mit ihrem blonden Haar und ihrer tollen Figur scheint sie oberflächlich. Erst als Igor bei der Festnahme vom „Weasel“ hilft, weckt das ihr Interesse an ihm.
Philip Goolash
Ein anderer Student ist Lauras Tennislehrer. Er hat es auf die junge Dame abgesehen und will mit auf den Biologietrip gehen. Er ist eingebildet und sorgt dafür, das Igor aus der Prüfung fliegt.
Igor Parker
Igor ist der Protagonist der Geschichte. Laura ist sein Schwarm, den er für sich haben möchte. Igor hat jedoch kein Geld und erfüllt nicht die Voraussetzungen für den Ausflug. Er will Philipp davon abhalten Laura näher zu kommen. Alles nimmt er dafür in Kauf. Als es nach Uikokahonia geht, verkleidet er sich sogar als Affe, um nur irgendwie mitzukommen. Bei der Prüfung für den Ausflug fliegt er dank Philip vorher raus.
Margaret
Margaret sitzt rechts im Flur der Fakultät und isst einen Snack. Sie liebt Anchovy-Sandwiches. Sie hat ein Auge auf Philip geworfen und folgt ihm bis nach Uikokahonia. Im Labor trifft sie auf Harrison. Igor erwischt die beiden mit der Kamera sozusagen in flagranti.
Mr. Jennings, der Hausmeister
Ganz rechts führt vom Korridor der Fakultät eine Tür in den Hausmeisterraum. Dort sitzt der Hausmeister. Er nimmt die Gebühr für den Biologieausflug nach Uikokahonia an und weist Igor auf die anstehende Prüfung hin, die er noch bestehen muss.
Mrs. Pickford, die Sekretärin
Der Hausmeister meint, sie ist etwas weich in der Birne. Sie ist sehr nett und gut gekleidet.
Lucas
Lucas steht links, im Flur der Fakultät herum und spielt Gameboy.
Caroline
Caroline findest du link im Korridor der Fakultät. Sie ist traurig, weil sie durch ihr Examen gefallen ist. Igor entwendet ihr ohne ihr wissen ihren Hefter und jubelt ihn später Philip unter.
Johnny
Johnny ist extrem ängstlich.
Harrison
Harrison sitzt in der Bibliothek und paukt. Er hat jede Menge zu tun. Er ist ein Streber. Igor lockt ihn mit einer Notiz ins Labor und macht ein Foto von ihm und Margaret.
Priester
Der Priester arbeitet in der Kirche. Er wird zum Campus gerufen, weil ein Student dort „besessen“ ist. Er freut sich schon auf seinen ersten Exorzismus.
Alte Frau
Im Park auf dem Campus steht eine alte Frau vor einer Statue. Sie sucht ihr davongelaufenes Kätzchen. Natürlich muss Igor ihr dabei zur Seite stehen.
Anthony Mails der Mönch
Nachdem Igor im Inneren der Kirche, bei der Wand, die Kerzen anzündet, erscheint der Mönch Friar Anthony Mails. Er übergibt Igor eine Schriftrolle. Eigentlich ist er ein Geist. Aber er schafft es geschickt, das zu überspielen, indem er Igor ablenkt als er verschwindet. Sein Auftauchen findet ebenfalls erst statt, als Igor nicht hinschaut.
Dean Peeper
Dean ist der Dekan der Uni. Er sitzt im Zimmer vom Verwaltungsgebäude. Er tendiert dazu, was er ausgetrunken hat, direkt aus dem Fenster zu werfen. Das kommt Igor für seine Pläne entgegen. Nachdem Igor ihn ausgeknockt hat, kann er einen Blick in Deans Zeitung werfen. Darin steht alles über den Diebstahl im Museum und das „Weasel“.
Das „Weasel“
Der Herr ist ein Dieb und hat ein Museum ausgeraubt. Er und sein Komplize treffen sich im Glockenturm. Da Igor einen Kurs im Lippenlesen belegt hatte, kann er durch das Teleskop beobachten, was sie sagen. Nur so ist es Igor möglich dafür zu sorgen, das das Wiesel festgenommen wird. Außerdem kann er das gestohlene Diebesgut sicherstellen.
Zwei Studentinnen im Badezimmer für Damen
Die zwei Studentinnen unterhalten sich im Badezimmer und gehen dann auf ihr Zimmer. Igor belauscht sie durch das Gitter der Herrenbadezimmers.
Student vor dem Studentenwohnheim
Ein Student steht mit Philipp vor dem Studentenwohnheim und unterhält sich mit ihm. Unser Protagonist muss seinen Hefter tauschen.
Komplize vom Wiesel
Das Wiesel hat einen Komplizen. Er trifft sich mit dem Wiesel im Glockenturm der Kirche.
Student und Studentin vor der Bibliothek
Vor der Bibliothek stehen eine Studentin und ein Student und unterhalten sich miteinander.
Boris, der Totengräber
Der Totengräber steht am Eingang des Friedhofs. Igor begegnet ihm, nachdem er die geheime Passage in der Kirche durchquert. Der Totengräber hat eine Schwäche für eine bestimmte Musikband.
Leuchtturmwärter
Du begegnest dem Leuchtturmwärter hinter der geheimen Passage. Ein Pfad führt zum Leuchtturm.
Komplizen vom Wiesel auf dem Schiff
Auf einem Schiff warten zwei Komplizen vom Wiesel auf Anweisungen. Igor sorgt dafür, das der Leuchtturm sie informiert.
Polizist
Vor der Polizeistation unterhält sich Igor mit einem Polizisten. Er nimmt das Diebesgut in Empfang, das du vom „Weasel“ sichergestellt hast.
Laura und die zwei Mädchen in der Bibliothek
Laura und zwei Mädchen unterhalten sich in der Bibliothek über die Gefangennahme vom „Weasel“.
Professor beim Examen
Der Professor im Prüfungsraum stellt klar, das nur diejenigen auf den Biologieausflug nach Uikokahonia mitdürfen, die die Prüfung bestehen. Wer durchfällt darf nicht mit.
Arbeiter
Ein Arbeiter soll einen Käfig mit einem Affen nach Uikokahonia transportieren bzw. zum Flugzeug bringen. Igor verkleidet sich als Affe, um sich ins Flugzeug zu schmuggeln.
Orte
Campuskarte
Die Campuskarte stellt die Übersichtskarte des Unicampus dar. Von dort aus gelangst du zu den verschiedenen Orten.
Park
Im Park fängt die Geschichte um Igor und Laura an. Laura unterhält sich dort mit einem Studenten. Ein kleiner Wasserfall befindet sich im Park. Eine kleine Brücke führt über einen Bach.
Park in der Mitte des Campus
In der Mitte des Campus befindet sich ein Park mit Parkbank und Rosenbogen. Auch ein Baum steht dort. An der Rinde des Baumes läuft Harz herunter.
Studentenwohnheim
Igor lebt im Studentenwohnheim. Er hat dort ein Zimmer im Dachgeschoss.
Dach des Studentenwohnheims
Nachdem Igor aus dem Fenster seines Zimmers hinausklettert, steht er auf dem Dach des Wohnheims. Zurück kommt er nicht.
Abstellkammer im Dachgeschoss
Vom Dach des Studentenwohnheims gelangt Igor in die Abstellkammer. Dort findet sich aller möglicher Krempel.
Die Fakultät
Von der Hauptkarte aus gelangt Igor zur Fakultät. Ein Park liegt davor.
Korridor der Fakultät
Auf dem Korridor der Fakultät stößt Igor mit Laura zusammen und gerät ins Stammeln.
Flur in der Fakultät (rechts)
Rechts im Flur der Fakultät sitzt Margaret und isst. Sie ist recht füllig.
Physikraum
Rechts im Flur der Fakultät geht es zum Vorlesungsraum. Margaret sitzt daneben und isst ihre Sandwiches. Im Physikraum findet Igor eine Notiz mit der er Harrison später ins Labor locken kann.
Flur in der Fakultät (ganz rechts)
Weiter rechts findet Igor Schließfächer und die Tür zum Hausmeisterraum.
Der Hausmeisterraum
Der Hausmeister hat seinen Sitz im Hausmeisterraum. Er befindet sich rechts, am Ende des Flurs der Fakultät.
Flur der Fakultät (links)
Links im Flur der Fakultät befindet sich die Statue eines Denkers. Dort steht auch Lucas rum.
Flur der Fakultät (ganz links)
Ganz links, im Flur der Fakultät, steht Caroline herum. Sie ist deprimiert, weil sie gerade bei ihrem Examen durchgefallen ist.
2. Etage der Fakultät
Die Fakultät hat eine zweite Etage. Dort sitzt Johnny auf einer Bank herum.
2. Etage der Fakultät (rechts)
In der zweiten Etage der Fakultät unterhalten sich zwei Studenten. Von dort aus geht es zur Bibliothek.
Die Bibliothek
Die Bibliothek befindet sich in der zweiten Etage der Fakultät. Dort sitzt Harrison und lernt.
2. Etage der Fakultät (links)
Links, in der 2. Etage der Fakultät, geht es zur Toilette.
Herrentoilette
Die Toilette befindet sich in der 2. Etage der Fakultät. Vom Flur aus geht eine Tür dorthin.
Damentoilette
Die Damentoilette liegt genau unter der Herrentoilette. Durch ein Gitter lassen sich die Gespräche dort belauschen.
2. Etage der Fakultät (weiter links)
Weiter links sitzt eine Dame auf einer Bank. Eine Doppeltür geht von dort ab. Dort geht es ins Labor.
Das Labor
Das Labor befindet sich im Korridor in der 2. Etage ganz links, hinter der Doppeltür. Igor findet dort eine Flasche Wodka.
Philips Zimmer
Philip hat ebenfalls sein Zimmer im Dachgeschoss es Studentenwohnheims. Als er dort seine angebliche Flasche „Vodka“ trinkt, geht es ihm nicht wirklich gut. Eigentlich jubelt ihm Igor etwas aus dem Labor unter und Philip erwartet somit eine Begegnung mit dem Priester des Campus. Denn der rennt aus der Kirche, weil ein Student „besessen“ ist.
Kirche
Nachdem Igor seinem Rivalen „Vodka“ untergemogelt hat, wird der Priester gerufen Die Kirche steht auf dem Campus.
Inneres der Kirche
Im Inneren der Kirche siehst du Bänke für die Gläubigen, sowie einen Altar und große Fenster.
Rechts im Inneren der Kirche
Rechts in der Kirche geht es zu einer Wand, hinter der ein Geheimgang verborgen ist. An der rechten Seite befindet sich eine Reihe von Kerzen, die Igor entzünden kann. Das beschert ihm eine unerwartete Begegnung mit einem Mönch.
Verwaltungsgebäude
Auf dem Campus befindet sich ein Verwaltungsgebäude. Linke befindet sich ein offenes Fenster.
Das Innere des Verwaltungsgebäudes
Vom Inneren des Verwaltungsgebäudes gehen mehrere Türen und eine Treppe ab. Dort hängen Gemälde und eine Büste steht dort. Auch ein schwarzes Brett findet sich hier.
Zimmer des Dekans
Im Verwaltungsgebäude findet sich das Zimmer des Dekans. Er heißt Dean Peeper. In seinem Zimmer befindet sich eine Bücherwand und ein Schreibtisch.
Sekreatariat
Die hintere Tür im Verwaltungsgebäude führt ins Sekretariat. Dort sitzt die Sekretärin.
Astronomielabor
Im Astronomielabor befindet sich das große Teleskop. Zudem befindet sich dort ein Computer.
Glockenturm
Oben auf der Kirche befindet sich der Glockenturm. Das „Weasel“ trifft sich dort mit seinem Komplizen.
Geheimgang
In der Kirche schafft Igor es, einen Geheimgang zu öffnen. Igor muss ein Labyrinth aus Gängen durchqueren, um aus der Geheimpassage herauszukommen. In einigen Gängen brennen Fackeln.
Ausgang der Geheimpassage
Nachdem unser Protagonist die Geheimpassage durchquerte, gelangt er zum Ausgang. Von dort aus führt ein Weg fort.
Friedhofseingang
Der Weg führt zum Eingang eines Friedhofs. Hier sitzt eine Eule auf dem Ast eines Baumes und ein Totengräber steht am Friedhofseingang.
Übersichtskarte hinter der geheimen Passage
Auf der zweiten Übersichtskarte findest du vor allem den Friedhof, den Wald und den Leuchtturm.
Wald
Ebenfalls hinter der geheimen Passage liegt ein gruseliger Wald. Augen beobachten Igor aus dem Dickicht heraus. Er findet dort eine exotische Blume.
Wald (links)
Im Wald befindet sich auf der linken Seite ein Schwarm Glühwürmchen. Die exotischen Blumen ziehen sie an.
Leuchtturm
Die letzte Örtlichkeit hinter dem geheimen Durchgang ist der Leuchtturm. Ein Leuchtturmwärter wohnt dort. Leider ist das Leuchtturmlicht kaputt.
Schiff
Auf dem Schiff befinden sich weitere Komplizen vom Wiesel. Igor sorgt dafür, das sie eine Nachricht vom Leuchtturm erhalten.
Friedhof
Der Friedhof birgt ein spezielles Grab. Das „Weasel“ hat dort sein Diebesgut vergraben. Unser Protagonist will es bergen.
Polizeistation
Igor gibt auf der Polizeistation „The Great Dosicva“ ab, das aus dem Museum gestohlen wurde.
Prüfungsraum
Um auf den Biologieausflug zu dürfen, muss Igor das Examen bestehen. Eine Stunde steht ihm zur Verfügung.
Flugzeug
Mit dem Flugzeug fliegen die Studenten nach Uikokahonia. Igor schummelt sich im Affenkostüm hinein.
Strand von Uikokahonia
Laura badet am Strand von Uikokahonia. Blaues Wasser, weißer Sand und Palmen erwarten sie dort. Sie will Philipp loswerden, da er sie nervt.
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