Skip to content

Beta

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Veröffentlichte E-Books
  • Impressum
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Cookie-Richtlinie (EU)
  • Toggle search form
  • 2D Camera in Unity
    Die 2D-Kamera in Unity Spieleprogrammierung
  • Beyond Divinity Cover
    Beyond Divinity Games und Lyrik
  • Ancestors The Humankind Odyssey Cover
    Ancestors – The Humankind Odyssey Adventure
  • Stasis Cover
    Stasis Adventure
  • Epic Games
    Epic Games verschenkt Yooka-Laylee and the Impossible Lair Games und Lyrik
  • El Hijo Cover
    El Hijo Games und Lyrik
  • The Past Within – Mystery Point & Click Abenteuer Adventure
  • Battletank
    Battletank Strategie

Witness Auschwitz

Witness Auschwitz

Posted on 20/10/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Witness Auschwitz

Witness Auschwitz verlangt einen kraftvollen, kontroversen Einsatz der fortschrittlichsten immersiven Technologie. Witness Auschwitz wird zum interaktiven VR-Erlebnis in Echtzeit mit kraftvollen erzählerischen Inhalten und starkem emotionalem Engagement.

Erinnerung und Mahnung mit Witness Auschwitz

Die Simulation von Witness Auschwitz bietet ein tiefes Eintauchen in die alltägliche Herausforderung. Das Ziel in Witness Auschwitz ist es, in dem berüchtigten Vernichtungslager zu überleben, während es seine größten Anstrengungen zur Vernichtung der jüdischen Bevölkerung und der ethnischen Minderheiten in Europa unternahm. Das Game Witness Auschwitz repräsentiert einen neuen Bildungsansatz, der dem Weg des MINT-Systems  bzw. Science, Technology, Engineering, Mathematics, folgt.

Technologie

Die Spiel-Engines in Witness Auschwitz werden verwendet, um realistische Einstellungen mit glaubwürdigen Charakteren zu erstellen, die mit künstlicher Intelligenz ausgestattet sind. Durch die Stimulierung des Allokortex wird die Echtzeit-VR von unserem Gehirn auf der gleichen Realitätsebene aufgezeichnet, während sie durch den präfrontalen Kortex in einem Rationalisierungsprozess ausgeglichen wird. Das ermöglicht es dem Benutzer bei Witness Auschwitz, eine sehr persönliche Erfahrung mit hohem Niveau zu erzeugen. Er wird zur „Präsenz“ innerhalb der simulierten Welt.

Interaktion

Das Zusammenspiel bei Witness Auschwitz ist leicht verständlich und entscheidend für das Erreichen des Ziels. Das definierende Wort dafür ist „Haptik“: Witness Auschwitz wird für den Benutzer selbstverständlich, mit der Umgebung, Objekten und Menschen zu interagieren, indem alle Beschränkungen für alle Aktionen, die möglich erscheinen, aufgehoben werden.

Künstlerisches Ziel von Witness Auschwitz

Das Ziel in Witness Auschwitz ist es, extrem fortschrittliche und schlecht ausgenutzte Technologien mit maximaler Effizienz einzusetzen, um Menschen durch direkte Erfahrung Ereignisse erleben zu lassen, die so unverständlich und unaussprechlich sind, dass ein Buch oder ein Film einfach nicht vollständig darstellen kann.

Weiter geht es zur Webseite von Witness Auschwitz

Hier geht es zum Artikel über One-O-One Games

Andere Adventure:

Runaway 3 – A Twist of Fate

Adventure

Beitragsnavigation

Previous Post: Tropico 3
Next Post: Die Lok

Related Posts

  • South of the Circle Cover
    South of the Circle Adventure
  • Anna's Quest
    Anna’s Quest Adventure
  • The Alters Cover
    The Alters Adventure
  • Asylum0
    Asylum Adventure
  • Oddada Cover
    Oddada Adventure
  • A Space for the Unbound Cover
    A Space for the Unbound Adventure

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Archives

  • November 2023
  • August 2023
  • Juli 2023
  • April 2023
  • März 2023
  • Februar 2023
  • Januar 2023
  • Dezember 2022
  • November 2022
  • Oktober 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • Juli 2022
  • Juni 2022
  • Mai 2022
  • April 2022
  • März 2022
  • Februar 2022
  • Januar 2022
  • Dezember 2021
  • November 2021
  • Oktober 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • Juli 2021
  • Juni 2021
  • Mai 2021
  • April 2021
  • Februar 2021
  • Januar 2021
  • Dezember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020

Categories

  • Action
  • Adventure
  • Adventure Escape
  • Brettspiele
  • Games und Lyrik
  • Geschicklichkeit
  • Hack and Slash
  • Horror
  • Kartenspiele
  • Liebe
  • Lyrik
  • Point-and-Click-Adventure
  • Puzzle
  • Rennspiele
  • Rogue-like
  • RPG
  • Shoot Em Up
  • Shooter
  • Simulation
  • Spieleentwickler
  • Spieleprogrammierung
  • Sport
  • Strategie
  • Survival
  • Textadventure
  • Tower-Defense
  • Uncategorized
  • Wimmelbild
  • Wirtschaftssimulation

Recent Posts

  • ProtoCorgi
  • Rosewater
  • Prim
  • Soccer Story
  • Application Systems Heidelberg

Recent Comments

  1. A WordPress Commenter zu Hello world!
  2. Rita zu Catch me!
  3. cvd zu Heart of Muriet
  4. cvd zu Heart of Muriet
  5. Gordon zu Jasper and the City of Lights
  • Threaks Logo
    Threaks Spieleentwickler
  • Activision Blizzard Logo
    Activision Blizzard Spieleentwickler
  • Foolish Mortals Games und Lyrik
  • Hummelfluch Cover
    Der Hummelfluch – Wallace and Gromit Adventure
  • Cats and the Other Lives Games und Lyrik
  • Der Verfolger
    Der Verfolger Lyrik
  • Freier Fall
    Freier Fall Games und Lyrik
  • Battlefield 2042 Cover
    Battlefield 2042 Action

Copyright © 2026 Beta.

Powered by PressBook News Dark theme