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Monat: November 2022

UI-Elemente in Unity

Posted on 11/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu UI-Elemente in Unity

UI-Elemente sind User Interfacae-Elemente in Unity. Wähle im Hierarchiefenster mit der rechten Maustaste UI und wähle Text. Unity erstellt ein Canvas, bei dem alle UI-Elemente platziert werden können. Gehe in den 2D-Modus, wähle den Text und drücke F, um ihn zu zentrieren. Das Canvas passt sich an den Spielebildschirm an. Platziere entsprechend deinen Texte. Mit…

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Spieleprogrammierung

Buggy Popper

Posted on 11/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Buggy Popper
Buggy Popper

Bump ’n‘ Jump oder Buggy Popper ist ein Fahrspiel, das erstmals 1982 in den Arcades veröffentlicht wurde. Jage in Buggy Popper die Jackals-Bande Deine Freundin wurde entführt und es liegt an dir, die Jackals-Bande zu jagen und deine Partnerin zu retten. Dazu musst du 16 Kurse bestehen, die in vier Bezirke wie Stadt, Ebene Landschaften,…

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Action

Passing By – A Tailwind Journey

Posted on 11/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Passing By – A Tailwind Journey
Passing By – A Tailwind Journey

Passing By – A Tailwind Journey spielt in einer wunderschönen und skurrilen Welt schwebender Inseln und eines nie aufhörenden Westwinds. Das Game ermöglicht es dir, dich auf eine denkwürdige Reise als Curly, ein junger Ballonfahrer, zu begeben. Seine Aufgabe ist es, einen mysteriösen Brief zu überbringen. Als Briefträger zwischen schwebenden Inseln in Passing By In…

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Adventure

Abadox – The Deadly Inner War

Posted on 10/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Abadox – The Deadly Inner War
Abadox – The Deadly Inner War

Ein bösartiger Parasit verschlingt deinen Planeten. Deine Aufgabe lediglich darin den Planeten und die wunderschöne Prinzessin zu retten.

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Games und Lyrik

Statuenweitwurf

Posted on 10/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Statuenweitwurf

Den Statuenweitwurf inspirierte das Spiel Runaway – A Road Adventure von den Pendulo Studios. Statuenweitwurf Was? Der Keller ist geschlossen? Das macht mich sehr verdrossen! Der Winkel wird schon richtig sein, Drum schmeiß ich mit dem Katapult die Statue rein!   Mit jeder Menge Rums und Krach, Hat sie in den Keller einen Krater gemacht!…

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Lyrik

Der Inquisitor

Posted on 10/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Der Inquisitor
Der Inquisitor

Der Inquisitor der ist ein weiteres für Wimmelbildspiel aus dem Hause Daedalic. Für das Spiel hat sich das Team von Daedalic den Mittelalterroman „der Inquisitor“ von Wolfgang Hohlbein vorgenommen. Die Geschichte vom Inquisitor Der junge Mönch Tobias geht einem dunklen Geheimnis auf die Spur. Der Ort Buchenfeld soll einer Hexe zum Opfer gefallen sein, welche…

Read More “Der Inquisitor” »

Games und Lyrik

Der Ruf des Bösen

Posted on 09/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Der Ruf des Bösen

Auch das Gedicht Der Ruf des Bösen inspirierte das Spiel Runaway – A Road Adventure. Der Ruf des Bösen   Du rufst das Böse hervor, Durch ein geöffnetes Tor. Ein Geist des Bösen, durch der Hölle Stufen, Den du gerufen!   Betrogen, gelogen, keine wahren Worte! Gelangen durch deine Seelenpforte! Mit deiner Falschheit belogst du…

Read More “Der Ruf des Bösen” »

Lyrik

Was sind Sprites und Shapes?

Posted on 09/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was sind Sprites und Shapes?
Was sind Sprites und Shapes?

Bei dem Thema Unity stieß ich auf den Begriff Sprite, weshalb dieser Beitrag die Frage klären soll, was ein Sprite ist.

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Spieleprogrammierung

Nichibutsu

Posted on 09/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Nichibutsu
Nichibutsu

Bei Nihon Bussan handelt es sich um einen japanischen Spieleentwickler, der auch den Namen Nichibutsu trägt. Die Spiele von Nichibutsu Artelius Moon Base Moon Alien Moon Alien 2 Moon Creasta Moon Alpha Moon Raker Moon Quasar Moon Shuttle Space Fighter X (SF-X) Tube Panic Karate Champ Kung-Fu Master Terra Creasta Ufo Robo Dangar Mag Max…

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Spieleentwickler

Das PlayerCollision Script in Unity

Posted on 08/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Das PlayerCollision Script in Unity
Das PlayerCollision Script in Unity

Für das CollisionScript erstelle ein Script für den Spieler. Entferne die Start- und Updatefunktion. Füge stattdessen ein: void OnCollisionEnter Alles was in den geschweiften Klammern steht, geschieht, wenn zwei Objekte kollidieren. Unity benötigt Informationen darüber, welches Objekt getroffen wird. Dafür nutzt du die runden Klammern. Trage „Collision“ ein und teile Unity mit, dass jetzt Informationen…

Read More “Das PlayerCollision Script in Unity” »

Spieleprogrammierung

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