Skip to content

Beta

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Veröffentlichte E-Books
  • Impressum
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Cookie-Richtlinie (EU)
  • Toggle search form
  • Sorcerer King Games und Lyrik
  • Pushy and Pully in Blockland Screenshot2
    Pushy and Pully in Blockland Action
  • Unreal Engine
    Die Unreal Engine Spieleprogrammierung
  • Going Medieval Screenshot 3
    Going Medieval – Festungsbau im Mittelalter Strategie
  • Cheetahmen 2 Cover
    Cheetahmen 2 Action
  • Der Büchersammler Cover
    Gedichtband „Der Büchersammler“ Games und Lyrik
  • Ace Combat - Joint Assault Cover
    Ace Combat X2: Joint Assault Games und Lyrik
  • Barkhan Cover
    Barkhan Strategie

Axis Game Factory Logo

Axis Game Factory – Der Anfang

Posted on 10/06/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Axis Game Factory – Der Anfang

Dieser Beitrag soll einen Einblick in den Anfang mit der Axis Game Factory gewähren.

Axis Game Factory – Der Anfang

Bei der Axis Game Factory wirst du zu Beginn in den Konfigurationsbereich geschickt.

Axis Game Factory Configuration

Dort wählst du beim Reiter Graphics die Bildschirmauflösung, Grafikqualität und Monitor aus. Im Inputbereich kannst du dir die Tastenbelegung für das Programm ansehen. Hast du deine Einstellungen vorgenommen, wählst du Play! 

Das nachfolgende Fenster ist das Launchpad:

Axis Game Factory Launchpad

Über das Launchpad sind die verschiedenen Apps der Axis Game Factory erreichbar. Auch externe Programme, die von der Axis Game Factory erreicht werden können, sind hier aufgelistet. Ist etwas aufgelistet, dass du noch nicht erworben hast, wirst du automatisch zum Steam Store weitergeleitet.

Das Launchpad unterteilt sich in Build, Play, Share, Learn und Participate.

Build: ermöglicht die das Bauen von Levels, Maps und Prefabs. Du hast Zugriff auf den World Builder und den Constructor.

Play: Du kannst deine Level und Karten mit externen Programmen spielen.

Share: Teile deine Entwürfe mit deinen Freunden

Learn: Hast du Fragen? Hier findest du Antworten. In diesem Abschnitt findest du neben den Handbüchern auch Tutorials.

Participate: Berichte von Bugs, die dir beim Levelbasteln auffallen.

Die AGF Pro Basisversion

Vom AGF Pro gibt es verschiedene Versionen. Mit der Basisversion lassen sich Level erstellen, Gelände bearbeiten, ebenso wie Beleuchterund Atmosphäre. Mit dem Programm sollen Level schnell erstellt werden können. Das Programm eignet sich für verschiedene Grenes und ist mit Unity 5 Free und Pro kompatibel. Weitere Anpassungen und Spieleveröffentlichungen werden ermöglicht.

Schnell und einfach lassen sich mit dem Programm Spielemaps erstellen. Verschiedene Gelände und Level werden Schrift zügig erstellt. Über 1000 Assets, 48 voreingestellt Beispiel Cents und 8 bei Spielkarten stehen Entwicklern und Hobbyentwicklern zur Verfügung. Innerhalb weniger Minuten kann ein Level kreiert werden. Das Programm enthält Tools zum Importieren von Szenen in Unity Free und Pro.

Die AGF Pro Premiumversion

Die Premiumversion bietet im Vergleich zur Basisversion weitere Funktionen. Das Programm bietet die Möglichkeit viele Entwicklungsprozesse exponentiell zu beschleunigen. Die Co-op-Entwicklung wird für bis zu 8 Benutzer ermöglicht. Im Open Source stehen über 500 Assets und Tools zur Verfügung.

Hier gibt’s den Link zum AGF Pro bei Fanatical

Der AGF Pro World Builder

Der AGF Pro World Builder befindet sich im Launch Pad vom AGF Pro im Build-Bereich.

AGF Pro World Builder

Es öffnet sich ein weiteres Konfigurationsfenster, diesmal allerdings für den AGF World Builder.

AGF World Builder

Hier gibt es einen netten Wartebildschirm:

World Builder Wartebildschirm

Im Folgebild bieten sich die Möglichkeiten: Bauen, Spielen, Aktie und Lernen.

Der Bauen-Bereich erlaubt dir Projekte neu zu erstellen oder zu laden. Du kannst darüber auch dein letztes Projekt aufrufen.

Im Bereich Spielen kannst du Szenen abspielen.

Unter Lernen findest du Tutorials zum AGF.

World Builder Neues Projekt

Hast du ein neues Projekt ausgesucht, wählst du den zukünftigen Speicherort und den Namen für dein Projekt.

Axis Neues Projekt

Nachdem du Erstellen gewählt hast, kannst du die Szene benennen.

Axis Neue Szene

Nachdem du Erstellen angeklickt hast, bekommst du die Szenenauswahl präsentiert. Du wählst das Thema für die Szene aus.

Axis Thema

Dort wählst du ein Szenenthema aus und lädst es. Jetzt bist du im World Builder angekommen.

AGF World Builder Screenshot

 

 

 

Spieleprogrammierung Tags:AGFPro, Axis Game Factory

Beitragsnavigation

Previous Post: Anno Mutationem
Next Post: The Eternal Cylinder

Related Posts

  • Heatmap
    Unity – MiniProfiler Tool Spieleprogrammierung
  • FPS Hintergrundbild
    3. Tutorial in Unity – FPS Microgame Spieleprogrammierung
  • Einen Level Gewinnen Spieleprogrammierung
  • Lichteffekte0
    2D Licht und Schatten in Unity Spieleprogrammierung
  • Knochen hinzufügen
    „Rigging“ Sprites mit dem 2D Animation Pack Spieleprogrammierung
  • Computer C Sharp
    Wie funktioniert ein Computer? Spieleprogrammierung

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Archives

  • November 2023
  • August 2023
  • Juli 2023
  • April 2023
  • März 2023
  • Februar 2023
  • Januar 2023
  • Dezember 2022
  • November 2022
  • Oktober 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • Juli 2022
  • Juni 2022
  • Mai 2022
  • April 2022
  • März 2022
  • Februar 2022
  • Januar 2022
  • Dezember 2021
  • November 2021
  • Oktober 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • Juli 2021
  • Juni 2021
  • Mai 2021
  • April 2021
  • Februar 2021
  • Januar 2021
  • Dezember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020

Categories

  • Action
  • Adventure
  • Adventure Escape
  • Brettspiele
  • Games und Lyrik
  • Geschicklichkeit
  • Hack and Slash
  • Horror
  • Kartenspiele
  • Liebe
  • Lyrik
  • Point-and-Click-Adventure
  • Puzzle
  • Rennspiele
  • Rogue-like
  • RPG
  • Shoot Em Up
  • Shooter
  • Simulation
  • Spieleentwickler
  • Spieleprogrammierung
  • Sport
  • Strategie
  • Survival
  • Textadventure
  • Tower-Defense
  • Uncategorized
  • Wimmelbild
  • Wirtschaftssimulation

Recent Posts

  • ProtoCorgi
  • Rosewater
  • Prim
  • Soccer Story
  • Application Systems Heidelberg

Recent Comments

  1. A WordPress Commenter zu Hello world!
  2. Rita zu Catch me!
  3. cvd zu Heart of Muriet
  4. cvd zu Heart of Muriet
  5. Gordon zu Jasper and the City of Lights
  • The Adventures of Dino Riki Games und Lyrik
  • Rockfaller
    Rockfaller Journey Games und Lyrik
  • James Bond - 007 - Blood Stone Cover
    James Bond – 007 – Blood Stone Games und Lyrik
  • Painted Worlds
    Painted Worlds Adventure
  • Starbreeze Studios Logo
    Starbreeze Studios Spieleentwickler
  • Rockman EXE WS Cover
    Mega Man – Rockman EXE WS Games und Lyrik
  • Children of Silentown Cover
    Children of Silentown Adventure
  • IONIA Cover
    Ionia: Rhythm of the Universe Adventure

Copyright © 2026 Beta.

Powered by PressBook News Dark theme