Skip to content

Beta

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Veröffentlichte E-Books
  • Impressum
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Cookie-Richtlinie (EU)
  • Toggle search form
  • Paws and Leaves Cover
    Paws and Leaves – A Thracian Tale Adventure
  • Figment 2 – Creed Valley Adventure
  • Mega Man III Action
  • Gomo Cover
    Gomo Adventure
  • Airwolf Games und Lyrik
  • Volcanoids Cover
    Volcanoids Games und Lyrik
  • Räuber
    Räuber Games und Lyrik
  • Games Academy
    Die Games Academy Spieleprogrammierung

RPG Maker

RPG Maker – Der Anfang

Posted on 23/06/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu RPG Maker – Der Anfang

Für den Anfang erstellst du beim RPG Maker ein neues Projekt. In dem Fall, ist der Bildschirm noch recht leer.

Der RPG Maker – Ein neues Projekt erstellen

RPG Maker Screenshot

Über Datei gibst du den Auftrag für das neue Projekt, legst den Speicherort fest und der RPG Maker erstellt deine ersten Projektdateien. Insgesamt wirkt es noch recht leer. Man merkt bereits hier, dass das Programm mit Quadraten arbeitet. In der Mitte findet sich der potenzielle Protagonist. Außenrum ist noch gar nichts. Du befindest dich im Kartenbearbeitungsmodus. Links ist die Natur agbebildet, die du einbauen kannst.

Links unten siehst du den Hauptordner und darunter die erste Karte.
Die Buchstaben darüber (A,B,C und R) bilden verschiedene Assets und Ebenen ab, in denen sie angesiedelt werden können. Von Grund auf befinden sich bereits Pflanzen bzw. Vegetation, Gebäude und Städte in den Assets. Die größeren Gebäude bestehen aus bis zu 4 Würfeln, die du nach Bedarf zusammensetzen kannst.

Das Menü

RPG Maker Menü

In erster Linie unterteilt sich das Menü in Datei, Bearbeiten, Modus, Zeichnen, Maßstab, Werkzeuge, Spiel und Hilfe.

Datei

Neues Projekt: Erstelle ein neues Projekt.

Projekt öffnen: Öffne ein bestehendes Projekt. Damit öffnest du die [Game]-Datei unter der dein Projekt gespeichert ist.

Projekt schließen: Schließe ein geöffnetes Projekt. In einem Fenster musst du eine extra Bestätigung geben, wenn du Veränderungen am Projekt noch nicht gepspeichert hast. Wenn du [Yes] anklickst speicherst du die Datei. Klickst du [No], wird nichts gespeichert.

Projekt Speichern: Überschreibe alte Projektdaten mit den neuen Veränderungen und speichere diese.

Bereitstellung: Speichere dein Projekt im Format der ausgewählten Plattform.

RPG Maker MV beenden: Schließt das Program. Du wirst gefragt ob du veränderte Daten speicher willst, sofern du etwas verändert hast.

Bearbeiten

Rückgängig machen: Erlaubt dir Veränderungen die du gerade vorgenommen hast, rückgängig zu machen. Die Veränderungen werden einen Schritt zurückversetzt. Bis zu 20 Mal können diese zurückgehen.

Ausschneiden: Löscht Daten, die du ausgewählt hast, wie zum Beispiel Kartendaten und Events und kopiert sie in die Ablage.

Kopieren: Kopiert Daten, wie zum Beispiel Kartendaten und Events in die Ablage.

Einfügen: Fügt Inhalte der Ablage als neue Kartendaten und Events auf der Karte ein.

Löschen: Löscht ausgewählte Kartendaten und Events.

Modus

Karte: Wechselt zum Editor für das Kartendesign

Ereignis: Wechseltn in den Modus, der dir erlaubt Kartenevents zu erstellen und zu bearbeiten. Dieser Modus wird durch Linien dargestellt, welche die Kartenansicht in Kacheln unterteilen.

In der Reglisterkarte [R] der Kartenübersicht links unten, rufst du den Regions-Editor-Modus auf. Dort kannst du alle Regionen definieren, in denen Feinde erscheinen.

Zeichnen

Ein Werkzeug, um Zeichnungen auf der Karte im Bearbeitungsmodus zu erstellen.

Maßstab

Vergrößern: Die Karte wird jedes Mal größer, wenn du diese Option wählst

Verkleinern: Die Karte wird jedes mal kleiner, wenn du herauszoomst.

Tatsächliche Größe: Stellt die Karte in Standardgröße dar.

Werkzeuge

Datenbank: Öffnet öffnet das Einstellungsfenster für die Datenbank, wo du Elemente, wie zum Beispiel Charakter oder Items bearbeitest oder erstellst.

Plug-in –Manager: Du verwaltest deine Plug-Ins hier.

Soundtest: Du kannst Sounds abspielen, die du als Assets in dein Projekt eingefügt hast.

Ereignissucher: Suche nach Events, indem du verschiedene Bedingungen angibst.

Figurerzeuger: Kombinieren vorgefertigte Teile, um Gesichtsgrafiken zu erstellen, Charaktere und Kämpfer.

Ressourcen-Manager: Du bist in der Lage damit die Ressourcen innerhalb deines Projekts zu verwalten.

RPG Maker MV Tools: Verwalte Tools, die dir helfen Spiele im RPG Maker zu erstellen.

Spiel

Spieltest: Startet einen Spieletest von deinem Spiel.

Ordner öffnen: Öffnet den Ordner, in welchem dein Projekt gespeichert ist. Verwende diese Option, wenn du den Speicherort deines Projektes überprüfen willst oder wenn du manuell Dateien in deinen Projektordner verschieben möchtest.

Hilfe

Inhalte: Zeigt das Hilfefenster an

Tutorial: Nutzer können Tutorials absolvieren.

Hilfetools für den RPG Maker

Für den RPG Maker stehen verschiedene Hifletools zur Verfügung, die ich hier vorstelle:

Plug-In Manager

Der Plug-In-Manager hilft dir dabei, deine Plug-Ins für den RPG Maker zu verwalten. Damit sind offizielle Plugins und selbst kreierte gemeint. Die Plug-Ins werden in einer Liste aufgeführt und du kannst sich von ihr aus ein- oder ausschalten.

RPG Maker Plug-In-Manager

Wählst du ein Plug-In aus und klickst mit der rechten Maustaste darauf, kannst du bearbeiten auswählen ein Bearbeitungsfenster öffnen. Auf der rechten Seite finden sich die Parameter Plug-In. Und der [Name] willst du entsprechende Plug-In aus, dass du bearbeiten möchtest.

RPG Maker Plug-In-Manager0

Soundtest

Mit dem Tool Soundtest testest du die Sounds für dein Projekt. Die Musik spielt weiter, wenn du das Fenster schließt. Du kannst es also auch als Hintergrundmusik benutzen, während du dein Spiel kreierst.

Das Fenster ist in 4 Registerkarten unterteilt: BGM (Hintergrundmusik), BGS (Hintergrundsound), ME (Musikeffekte) und SE (Soundeffekte). Indem die Registerkarten anklickst, siehst du, welche Sounds wo zugeordnet sind. Die Wiedergabelautstärke lässt sich von 0 auf 100% steigern, die Tonhäue von 50 bis auf 150% und der Panoramasound von -100 bis 100. Mit Schiebereglern lässt sich der Sound nach Bedarf einstellen.

 

 

Spieleprogrammierung Tags:RPG Maker

Beitragsnavigation

Previous Post: CryoFall
Next Post: The Great Perhaps

Related Posts

  • Computer C Sharp
    C# – C Sharp – Die Grundlagen Spieleprogrammierung
  • A bonfire of Souls Steempunk
    Steampunk-Workshop Spieleprogrammierung
  • Knotenarbeitsbereich
    Systeme im Visual Effect Graph Spieleprogrammierung
  • Post Processing Effects
    Post Processing Effects in Unity – Bloom, Dirtiness, Color Grading Spieleprogrammierung
  • Hexagonal Tilemap
    Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen Spieleprogrammierung
  • Working with the Profiler Window Spieleprogrammierung

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Archives

  • November 2023
  • August 2023
  • Juli 2023
  • April 2023
  • März 2023
  • Februar 2023
  • Januar 2023
  • Dezember 2022
  • November 2022
  • Oktober 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • Juli 2022
  • Juni 2022
  • Mai 2022
  • April 2022
  • März 2022
  • Februar 2022
  • Januar 2022
  • Dezember 2021
  • November 2021
  • Oktober 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • Juli 2021
  • Juni 2021
  • Mai 2021
  • April 2021
  • Februar 2021
  • Januar 2021
  • Dezember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020

Categories

  • Action
  • Adventure
  • Adventure Escape
  • Brettspiele
  • Games und Lyrik
  • Geschicklichkeit
  • Hack and Slash
  • Horror
  • Kartenspiele
  • Liebe
  • Lyrik
  • Point-and-Click-Adventure
  • Puzzle
  • Rennspiele
  • Rogue-like
  • RPG
  • Shoot Em Up
  • Shooter
  • Simulation
  • Spieleentwickler
  • Spieleprogrammierung
  • Sport
  • Strategie
  • Survival
  • Textadventure
  • Tower-Defense
  • Uncategorized
  • Wimmelbild
  • Wirtschaftssimulation

Recent Posts

  • ProtoCorgi
  • Rosewater
  • Prim
  • Soccer Story
  • Application Systems Heidelberg

Recent Comments

  1. A WordPress Commenter zu Hello world!
  2. Rita zu Catch me!
  3. cvd zu Heart of Muriet
  4. cvd zu Heart of Muriet
  5. Gordon zu Jasper and the City of Lights
  • Air Fortress Cover
    Air Fortress Games und Lyrik
  • Keep Talking and nobody explodes Cover
    Keep Talking and nobody explodes Games und Lyrik
  • TransOcean 2 Cover
    TransOcean 2: Rivals Games und Lyrik
  • Skyhill Cover
    Skyhill Action
  • Aero the Acro-Bat Cover - Game Boy Advance
    Aero the Acro-Bat – Die akrobatische Fledermaus Games und Lyrik
  • Runaway 3 Cover
    Runaway 3 – A Twist of Fate – Die große Auflösung Adventure
  • The ABC Murders Cover
    Agatha Christie – The ABC Murders Adventure
  • We are Screwed
    We are screwed! Games und Lyrik

Copyright © 2026 Beta.

Powered by PressBook News Dark theme