Skip to content

Beta

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Veröffentlichte E-Books
  • Impressum
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Cookie-Richtlinie (EU)
  • Toggle search form
  • Pentagram Games und Lyrik
  • GameGuru MAX Cover
    GameGuru MAX Spieleprogrammierung
  • Janosik 2 Cover
    Janosik 2 Action
  • Indiegala
    Der Lunar New Year Sale bei Indiegala Games und Lyrik
  • Duaik Games
    Duaik Games Spieleentwickler
  • Caltron 6 in 1 Cover
    Caltron 6 in 1 Action
  • Altergaze
    Die Altergaze Studios Spieleentwickler
  • Expedition Zero Cover
    Expedition Zero Games und Lyrik

VR-Supported

Aktivieren von VR

Posted on 03/06/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Aktivieren von VR

Das Aktivieren der VR-Entwicklung in Unity dauert nur wenige Schritte. In diesem Workflow konfigurieren wir ein eigenständiges Projekt für VR mithilfe der OpenVR-Plattform.

Aktivieren von VR

Starten des Package Manager-Fensters

Um VR-Erfahrungen zu entwickeln, musst du das VR SDK für dein Zielbetriebssystem und deine VR-Plattform installieren. Die VR-SDKs werden über den Paketmanager installiert.

1. Wähle in der Dropdown-Liste Fenster die Option Paketmanager aus.

2. Klicke in der linken Spalte auf OpenVR (Desktop). Klicke auf Installieren.

Andere unterstützte Plattformen sind: Android Google VR Android Oculus Android Desktop Oculus Desktop OpenVR (Desktop) iOS Google VR iOS

Aktivieren der VR-Unterstützung in den Projekteinstellungen

Wenn das VR SDK installiert ist, kannst du VR aktivieren.

1. Wähle in der Dropdown-Liste Bearbeiten die Option Projekteinstellungen.

Andere unterstützte Plattformen sind: Android Google VR Android Oculus Android Desktop Oculus Desktop OpenVR (Desktop) iOS Google VR iOS

Aktivieren der VR-Unterstützung in den Projekteinstellungen

Wenn das VR SDK installiert ist, kannst du VR aktivieren. 1. Wähle in der Dropdown-Liste Bearbeiten die Option Projekteinstellungen.

 

2. . Klicken Sie auf Player.

3. Klicke unten im Fenster der Projekteinstellungen auf XR-Einstellungen, um diesen Abschnitt zu erweitern. Aktiviere das Kontrollkästchen Unterstützte virtuelle Realität.

4. Sobald VR aktiviert ist, musst du mindestens ein VR-SDK hinzufügen. Klicke auf das + -Zeichen und wähle OpenVR aus, falls es noch nicht hinzugefügt wurde.

Andere unterstützte Plattformen sind: Android Google VR Android Oculus Android Desktop Oculus Desktop OpenVR (Desktop) iOS Google VR iOS

Aktivieren der VR-Unterstützung in den Projekteinstellungen

Wenn das VR SDK installiert ist, kannst du VR aktivieren. 1. Wähle in der Dropdown-Liste Bearbeiten die Option Projekteinstellungen.

2. Klicken Sie auf Player (Abbildung 04).

3. Klicken Sie unten im Fenster Projekteinstellungen auf XR-Einstellungen, um diesen Abschnitt zu erweitern. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Unterstützte virtuelle Realität (Abbildung 05).

4. Sobald VR aktiviert ist, müssen Sie mindestens ein VR-SDK hinzufügen. Klicken Sie auf das + -Zeichen und wählen Sie OpenVR aus, falls es noch nicht hinzugefügt wurde. (Abbildung 06).

 

5. Schließe das Fenster Player-Einstellungen. Jetzt ist dein Projekt VR-tauglich.

Spieleprogrammierung Tags:Unity

Beitragsnavigation

Previous Post: Splitgate: Beta Season 2 Update
Next Post: Four Circle Interactive

Related Posts

  • Greybox
    Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen Spieleprogrammierung
  • Operator Nodes
    Blöcke im Visual Effect Graph Spieleprogrammierung
  • Is-Trigger
    Physics Interactions: Colliders und Triggers Spieleprogrammierung
  • Wie du einen Punktezähler per Script einbaust Spieleprogrammierung
  • RPG Maker
    RPG Maker – Der Anfang Spieleprogrammierung
  • Post Processing Effects
    Post Processing Effects in Unity – Bloom, Dirtiness, Color Grading Spieleprogrammierung

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Archives

  • November 2023
  • August 2023
  • Juli 2023
  • April 2023
  • März 2023
  • Februar 2023
  • Januar 2023
  • Dezember 2022
  • November 2022
  • Oktober 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • Juli 2022
  • Juni 2022
  • Mai 2022
  • April 2022
  • März 2022
  • Februar 2022
  • Januar 2022
  • Dezember 2021
  • November 2021
  • Oktober 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • Juli 2021
  • Juni 2021
  • Mai 2021
  • April 2021
  • Februar 2021
  • Januar 2021
  • Dezember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020

Categories

  • Action
  • Adventure
  • Adventure Escape
  • Brettspiele
  • Games und Lyrik
  • Geschicklichkeit
  • Hack and Slash
  • Horror
  • Kartenspiele
  • Liebe
  • Lyrik
  • Point-and-Click-Adventure
  • Puzzle
  • Rennspiele
  • Rogue-like
  • RPG
  • Shoot Em Up
  • Shooter
  • Simulation
  • Spieleentwickler
  • Spieleprogrammierung
  • Sport
  • Strategie
  • Survival
  • Textadventure
  • Tower-Defense
  • Uncategorized
  • Wimmelbild
  • Wirtschaftssimulation

Recent Posts

  • ProtoCorgi
  • Rosewater
  • Prim
  • Soccer Story
  • Application Systems Heidelberg

Recent Comments

  1. A WordPress Commenter zu Hello world!
  2. Rita zu Catch me!
  3. cvd zu Heart of Muriet
  4. cvd zu Heart of Muriet
  5. Gordon zu Jasper and the City of Lights
  • Guild of Dungeoneering Cover
    Guild of Dungeoneering Strategie
  • Elex 2 Cover
    Elex 2 – In den Kampf gegen die Skyands RPG
  • Titan Quest Cover
    Titan Quest RPG
  • Marauders Cover
    Marauders Action
  • Rise of Venice
    Rise of Venice Strategie
  • 10 Minutes Solution Cover
    10 Minute Solution Games und Lyrik
  • MegaMan X6 Screenshot
    Die Angst und das gestohlene Weihnachten Lyrik
  • James Bond 007 Legends Cover
    James Bond – 007 Legends Games und Lyrik

Copyright © 2026 Beta.

Powered by PressBook News Dark theme