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Kategorie: Spieleprogrammierung

3D Construction Kit

Posted on 28/04/2023 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu 3D Construction Kit
3D Construction Kit

3D Construction Kit erschien in den USA, Kanada und Israel als Virtual Reality Studio. Es ist auch bekannt als 3D Virtual Studio. 3D-Welten Dabei handelt es sich um ein Dienstprogramm zum Erstellen von 3D-Welten in Freescape. Es wurde von Incentive Software entwickelt und von Domark sowie 1991 auf mehreren Plattformen veröffentlicht. Das Spiel wurde ursprünglich…

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Spieleprogrammierung

Animaze

Posted on 02/12/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Animaze
Animaze

Nimm Livestreams, Video-Chat und Videos als unglaubliche 2D- und 3D-Avatare auf! Von den Entwicklern von Facerig definiert Animaze die Verkörperung von Avataren mit verbesserter Gesichtsverfolgung, ausdrucksstarken Animationen und verbesserten Grafiken sowie einer Vielzahl neuer Funktionen, Avatare und Requisiten neu. Aufnehmen mit Avataren mit Animaze Avatare in 3D-Format geraten in deine Händen, damit du interaktive Avatar-basierte Unterhaltung…

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Spieleprogrammierung

UI-Elemente in Unity

Posted on 11/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu UI-Elemente in Unity

UI-Elemente sind User Interfacae-Elemente in Unity. Wähle im Hierarchiefenster mit der rechten Maustaste UI und wähle Text. Unity erstellt ein Canvas, bei dem alle UI-Elemente platziert werden können. Gehe in den 2D-Modus, wähle den Text und drücke F, um ihn zu zentrieren. Das Canvas passt sich an den Spielebildschirm an. Platziere entsprechend deinen Texte. Mit…

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Spieleprogrammierung

Was sind Sprites und Shapes?

Posted on 09/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was sind Sprites und Shapes?
Was sind Sprites und Shapes?

Bei dem Thema Unity stieß ich auf den Begriff Sprite, weshalb dieser Beitrag die Frage klären soll, was ein Sprite ist.

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Spieleprogrammierung

Das PlayerCollision Script in Unity

Posted on 08/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Das PlayerCollision Script in Unity
Das PlayerCollision Script in Unity

Für das CollisionScript erstelle ein Script für den Spieler. Entferne die Start- und Updatefunktion. Füge stattdessen ein: void OnCollisionEnter Alles was in den geschweiften Klammern steht, geschieht, wenn zwei Objekte kollidieren. Unity benötigt Informationen darüber, welches Objekt getroffen wird. Dafür nutzt du die runden Klammern. Trage „Collision“ ein und teile Unity mit, dass jetzt Informationen…

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Spieleprogrammierung

Wie die Kamera dem Spieler folgt

Posted on 08/11/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Wie die Kamera dem Spieler folgt
Wie die Kamera dem Spieler folgt

Dieses kleine Tutorial thematisiert, wie die Kamera dem Spieler folgt. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dass die Kamera dem Spieler folgt. Eine Möglichkeit ist, die Kamera dem Spieler unterzuordnen. Wenn die Spielfigur bewegt wird, bewegt sich die Kamera mit. Das Problem ist, dass die Kamera mitrotiert, wenn der Spieler rotiert. Deswegen ist es sinnvoller, ein Script…

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Spieleprogrammierung

TextMesh Pro – Font Asset Creation

Posted on 19/09/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu TextMesh Pro – Font Asset Creation
TextMesh Pro – Font Asset Creation

1.Schriftarten Assets werden am besten als Container für Schriftarten betrachtet. Mit ihnen kannst du Schriftarten in deine Projekte importieren und unzählige Variationen einer Schriftart aus einer Datei erstellen, ohne jemals das Original zu ändern. Wenn du neue benutzerdefinierte oder vorhandene Schriftarten in Ihr Projekt importieren möchtest, packe für dem Font Asset Creator die Schrift in…

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Spieleprogrammierung

Physics Interactions: Colliders und Triggers

Posted on 18/09/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Physics Interactions: Colliders und Triggers
Physics Interactions: Colliders und Triggers

In den meisten Unity-Projekten benötigst du physikalische Interaktionen: Situationen, in denen Physik benötigt wird, umfassen die Verwendung der Schwerkraft oder Situationen, in denen Objekte kollidieren und aufeinander reagieren. Wie arbeitet man eigentlich mit Collidern und Triggern zu, um physische Interaktionen zu steuern? Collider wendet man auf GameObjects an, um ihre physikalische Form in der Physiksimulation…

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Spieleprogrammierung

3. Tutorial in Unity – FPS Microgame

Posted on 11/09/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu 3. Tutorial in Unity – FPS Microgame
3. Tutorial in Unity – FPS Microgame

Das dritte Beginner-Tutorial ist das FPS MicroGame. Der Beginn ist vom Tutorial etwas anders, als bei den anderen beiden. Auch die Menüstruktur gesteltet sich etwas anders. FPS Microgame Zu Beginn wird das Spiel getestet. Ziel ist es, alle Gegner zu eliminieren. Der Player wird modifiziert. Es soll die Sprunghöhe des Charakters eingestellt werden. Diese findet…

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Spieleprogrammierung

Unity – MiniProfiler Tool

Posted on 26/08/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – MiniProfiler Tool
Unity – MiniProfiler Tool

Mit dem MiniProfiler Tool kann die Spielperformance optimiert werden. Der MiniProfiler befindet sich unter Menü –> Tools. Unity – MiniProfiler Tool Das Tool zeigt auf, wie das Spiel optimiert werden kann. Diese Hinweise sind Richtlinien, die du nutzen kannst, um das Spiel besser zu machen. Nutze für die Analyse den Analyze-Button. Gehe anschließend auf Build…

Read More “Unity – MiniProfiler Tool” »

Spieleprogrammierung

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