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Kategorie: Spieleprogrammierung

C# – C Sharp – Die Grundlagen

Posted on 22/08/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu C# – C Sharp – Die Grundlagen
C# – C Sharp –  Die Grundlagen

Was hat es mit der Programmiersprache C Sharp auf sich? Wer sich mit Programmierung beschäftigt, dem läuft außerdem schnell der Begriff Skript über den Weg. Was ist ein Skript eigentlich?  C# – C Sharp C# ist eine Programmiersprache. Sie steht auf fast jedem Betriebssystem zur Verfügung. Für C# gibt es eine genortmte Standardbibliothek, die sich…

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Spieleprogrammierung

Wie du ein Projekt in Unity anlegst

Posted on 21/08/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Wie du ein Projekt in Unity anlegst
Wie du ein Projekt in Unity anlegst

Wie du ein Projekt in Unity anlegst stellt sich für dich als Frage, wenn du dich zum ersten Mal mit dem Programm auseinandersetzt. Zu Beginn deiner Arbeit mit Unity lernst du den Unity Home Screen kennen. Darin gibt es zwei Tabs: Den Projekt Tab und den Learn Tab. Ganz am Anfang startest du damit, ein…

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Spieleprogrammierung

Unity – Was ist ein NavMesh?

Posted on 19/08/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – Was ist ein NavMesh?
Unity – Was ist ein NavMesh?

Was ist ein NavMesh?

Ein NavMesh in Unity legt für die AI fest, in welchen Levelbereichen sie sich bewegen kann. Es gibt beispielsweise Bereiche, in welche sie sich nicht hineinbegibt. Bereiche, die beispielsweise blau makiert sind, werden von der AI aufgesucht.

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Spieleprogrammierung

Was ist Cinemachine?

Posted on 12/08/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was ist Cinemachine?
Was ist Cinemachine?

Cinemachine ist ein Kamerasystem, mit dem Kameramänner, Designer, Künstler und alle anderen, die mit Kameras arbeiten, komplexe Verhaltensweisen erstellen können, ohne Codes schreiben zu müssen. Je nach Funktionen und Verwendungsmöglichkeiten von Cinemachine eignen sich unterschiedliche Einstellungen für deine Projekte. Was ist Cinemachine? Cinemachine ist ein Kamerasystem, mit dem Kameramänner, Designer, Künstler und alle anderen, die…

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Spieleprogrammierung

Volumetrischen Nebel erzeugen

Posted on 10/08/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Volumetrischen Nebel erzeugen
Volumetrischen Nebel erzeugen

Volumetrischer Nebel ist ein leistungsstarkes Werkzeug im Kit eines Umweltkünstlers. Er ist eine wunderbare Ergänzung für jede Szene, die ein Gefühl für Raum vermittelt, sei es eine staubige Stadt, ein düsterer Friedhof oder ein großer Thronsaal. Die meisten Implementierungen von Nebel, wie z. B. exponentieller oder linearer Nebel, werden an der Oberfläche eines Objekts vom…

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Spieleprogrammierung

Code::Blocks

Posted on 09/08/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Code::Blocks
Code::Blocks

Bei Code::Blocks handelt es sich um ein Programm zur Entwicklung. Genau genommen ist es eine Entwicklungsumgebung. Darin lassen sich GCC, Microsoft Visual C++, Borland C++, Digital Mars, Watcom und Open Watcom sowie Small Device C entwickeln. Um mit Code::Blocks zu starten, benötigst du ein angelegtes Projekt. Wie lege ich ein Projekt in Code:: Blocks an?…

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Spieleprogrammierung

Unity – Was ist ProGrids?

Posted on 04/08/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – Was ist ProGrids?
Unity – Was ist ProGrids?

In diesem Beitrag beschäftige ich mich mit dem ProGrids-Tool von Unity. Es hilft dabei, Objekte zu platzieren.

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Spieleprogrammierung

Das 2. Tutorial in Unity – Der 2D-Plattformer

Posted on 26/07/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Das 2. Tutorial in Unity – Der 2D-Plattformer
Das 2. Tutorial in Unity – Der 2D-Plattformer

Das 2. Tutorial in Unity ist der 2D-Plattformer. Es ist ebenfalls für Beginner gemacht und startet mit einem fertigen Microgame.

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Spieleprogrammierung

Wie funktioniert ein Computer?

Posted on 12/07/2022 By Nacho Keine Kommentare zu Wie funktioniert ein Computer?
Wie funktioniert ein Computer?

Dieser Beitrag beschäftigt sich mit der Grundprinzip, wie Computer funktionieren. Woher weiß der Rechner, was wir von ihm wollen?

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Spieleprogrammierung

Die Spielfigur mit dem Character Controller bewegen

Posted on 11/07/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Die Spielfigur mit dem Character Controller bewegen
Die Spielfigur mit dem Character Controller bewegen

Ein Character Controller ist ein Script, dass dafür sorgt, dass dein Charakter sich bewegt. Damit deine Figur sich bewegt, benötigst du ein Script, dass deinem Character Controller sagt, was er machen soll. Du benötigst zuerst ein Asset, aus dem Asset Store. Deine Spielfigur besitzt einen Sprite Renderer. Zudem brauchst du die Main Camera und verschiedene…

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Spieleprogrammierung

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