Die in Unity 2018.1 eingeführte High Definition Render Pipeline (HDRP) wurde entwickelt, um die Anforderungen von Branchen zu erfüllen, die High-Fidelity-Visuals benötigen. Flächenlichter im HDRP werden in Echtzeit gerendert und im Gegensatz zu früheren Pipelines ist kein „Backing“ erforderlich. Flächenlichter profitieren jetzt von der einheitlichen Beleuchtung des HDRP, sodass nicht mehr zwischen opaken, transparenten oder volumetrischen Materialien unterschieden werden muss. In diesem Tutorial erstellen wir ein Flächenlicht und legen dann seine Eigenschaften fest.
Spieleprogrammierung in Unity – Eine Übersicht
Dieser Artikel wird eine Übersicht, über die Artikel zur Spieleprogrammierung in Unity. Spieleprogrammierung in Unity Spieleprogrammierung für Anfänger Bei diesem Artikel geht es um erste Themen zur Programmiersprache und Begriffe, wie z. B. Compiler. Wie du ein Projekt in Unity anlegst Schau dir an, wie du ein Projekt in Unity erstmalig anlegen kannst. 2D Game…
Read More “Spieleprogrammierung in Unity – Eine Übersicht” »