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Kategorie: Spieleprogrammierung

Spieleprogrammierung in Unity – Eine Übersicht

Posted on 18/06/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Spieleprogrammierung in Unity – Eine Übersicht
Spieleprogrammierung in Unity – Eine Übersicht

Dieser Artikel wird eine Übersicht, über die Artikel zur Spieleprogrammierung in Unity. Spieleprogrammierung in Unity Spieleprogrammierung für Anfänger Bei diesem Artikel geht es um erste Themen zur Programmiersprache und Begriffe, wie z. B. Compiler. Wie du ein Projekt in Unity anlegst Schau dir an, wie du ein Projekt in Unity erstmalig anlegen kannst. 2D Game…

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Spieleprogrammierung

Die Cinemachine in Unity

Posted on 15/06/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Die Cinemachine in Unity
Die Cinemachine in Unity

Die Cinemachine ist eine Erweiterung für Unity. Um die Cinemachine zu nutzen, musst du es zuerst mit dem Package Manager installieren. Anschließend fügst du zu deiner Hauptkamere eine Cincemachine Brain Component hinzu. Es ist die Hauptkomponente für die Cinemachine. Es übernimmt die Hauptkamera und erlaubt, mehrere virtuelle Kameras als Komponenten hinzuzufügen. Du benötigst für den…

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Spieleprogrammierung

Post Processing Effects in Unity – Bloom, Dirtiness, Color Grading

Posted on 12/06/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Post Processing Effects in Unity – Bloom, Dirtiness, Color Grading
Post Processing Effects in Unity – Bloom, Dirtiness, Color Grading

Der Bloom-Effect ist ein weiterer Nachbearbeitungseffekt in Unity. Post Processing Effects: Bloom Der Bloom-Effekt gibt die Illusion eines extrem hellen Lichtes und ist ein großartige Möglichkeit,  Effekte  für das visuelle Ambiente einer Szene hinzuzufügen. Du benötigst minndestens Unity 2019.3 Der Bloom-Effekt schafft die Illusion eines extrem hellen Lichts. Beim HDR-Rendering (High Dynamic Range) wirkt sich…

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Spieleprogrammierung

TextMesh Pro

Posted on 09/06/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu TextMesh Pro
TextMesh Pro

In diesem Tutorial werden wir uns das GUI-Objekt TextMesh Pro ansehen. TextMesh Pro wird neben normalen GameObjects verwendet und in einer Szene im 3D-Raum platziert. Es ist ideal für XR-Anwendungen, bei denen Text häufig Teil der vorhandenen Szene ist und nicht in 2D-Menüs verwiesen wird. TextMesh Pro ist die ultimative Textlösung für Unity. Es ist…

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Spieleprogrammierung

Was ist der Unity Recorder?

Posted on 07/06/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was ist der Unity Recorder?
Was ist der Unity Recorder?

Der Unity Recorder ist ein Nur-Editor-Tool, mit dem du Bilder oder Videos deines Projekts aufnehmen kannst. Es kann verwendet werden, um Trailer für dein Spiel, Lehrvideos für Nicht-Spiel-Projekte oder zum Filmemachen aufzunehmen. Bevor du mit dem Unity Recorder arbeiten kannst, musst du ihn mit dem Paket-Manager installieren. Arbeiten mit dem Unity Recorder 1. Wähle Paket-Manager…

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Spieleprogrammierung

Unity – Grundlegende UI-Elemente erstellen

Posted on 05/06/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – Grundlegende UI-Elemente erstellen

Mit der Einführung des UI-Systems wurden neue Komponenten hinzugefügt, mit denen GUI-spezifische Funktionen erstellt werden können. Einige dieser Elemente umfassen Text, Bilder, Schaltflächen usw. Du kannst grundlegende Elemente der Benutzeroberfläche erstellen und verwenden. Grundlegende UI-Elemente erstellen Mit dem Benutzeroberflächensystem (UI = Userinterface) von Unity kannst du Elemente wie Text, Bilder, Schaltflächen und andere Benutzersteuerelemente steuern,…

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Spieleprogrammierung

Aktivieren von VR

Posted on 03/06/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Aktivieren von VR
Aktivieren von VR

Das Aktivieren der VR-Entwicklung in Unity dauert nur wenige Schritte. In diesem Workflow konfigurieren wir ein eigenständiges Projekt für VR mithilfe der OpenVR-Plattform. Aktivieren von VR Starten des Package Manager-Fensters Um VR-Erfahrungen zu entwickeln, musst du das VR SDK für dein Zielbetriebssystem und deine VR-Plattform installieren. Die VR-SDKs werden über den Paketmanager installiert. 1. Wähle…

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Spieleprogrammierung

Unity HDRP Area Lights

Posted on 01/06/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity HDRP Area Lights
Unity HDRP Area Lights

Die in Unity 2018.1 eingeführte High Definition Render Pipeline (HDRP) wurde entwickelt, um die Anforderungen von Branchen zu erfüllen, die High-Fidelity-Visuals benötigen. Flächenlichter im HDRP werden in Echtzeit gerendert und im Gegensatz zu früheren Pipelines ist kein „Backing“ erforderlich. Flächenlichter profitieren jetzt von der einheitlichen Beleuchtung des HDRP, sodass nicht mehr zwischen opaken, transparenten oder volumetrischen Materialien unterschieden werden muss. In diesem Tutorial erstellen wir ein Flächenlicht und legen dann seine Eigenschaften fest.

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Spieleprogrammierung

Grundlegendes zu Lichtformen in HDRP

Posted on 30/05/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Grundlegendes zu Lichtformen in HDRP
Grundlegendes zu Lichtformen in HDRP

1. Ändern der Form Es ist wichtig, Lichtformen zu verstehen, da die Form bestimmt, wie sich ein Licht auf den beleuchteten Bereich auswirkt. Wenn du mit Lichtern arbeitest, kann die Verwendung der richtigen Form die Wiedergabe deines Projekts spürbar verbessern. In diesem Tutorial werden wir die möglichen Formen jedes Lichts durchgehen und kurz ihre Attribute…

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Spieleprogrammierung

Configuring Light Probes

Posted on 29/05/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Configuring Light Probes
Configuring Light Probes

Lichtsonden sorgen für hochqualitative Lichteffekte bei beweglichen Objekten. Sie ermöglichen es dir ein „Baked Lightning“ hinzuzufügen – wie Emissionsmaterialien und Flächenlichter – um Objekte zu beleuchten, die durch eine Szene gehen. Hier erfährst du, wie du Lichtsonden aufstellst. Lichtsonden speichern Informationen über auf Licht treffende Oberflächen in deiner Szene und bieten eine Möglichkeit, diese Informationen…

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Spieleprogrammierung

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