Skip to content

Beta

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Veröffentlichte E-Books
  • Impressum
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Cookie-Richtlinie (EU)
  • Toggle search form
  • Madden NFL 2021 Games und Lyrik
  • Versunken
    NES-Spiele Games und Lyrik
  • This is the President Cover
    This is the President Games und Lyrik
  • Horace Games und Lyrik
  • Sinking Island Cover
    Sinking Island – Mord im Paradies Adventure
  • Closed Sprite Shape
    Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket? Spieleprogrammierung
  • Survive the Blackout Games und Lyrik
  • Book of Travels Cover
    Book of Travels Adventure

Kategorie: Spieleprogrammierung

Working with the Profiler Window

Posted on 27/05/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Working with the Profiler Window

Das Profiler-Fenster ist ein unglaublich leistungsfähiges Werkzeug, das detaillierte Informationen bietet, wie dein Projekt funktioniert. Während der Laufzeit findest du Informationen zur CPU-Auslastung, dem Speicher, der Physik, der Netzwerknutzung und mehr. Wenn in deinem Projekt Probleme auftreten, zum Beispiel eine geringe Framerate oder hoher Speichernutzung, kann der Profiler dir zeigen, was passiert. Der Profiler zeigt…

Read More “Working with the Profiler Window” »

Spieleprogrammierung

Project Organization

Posted on 25/05/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Project Organization
Project Organization

Dieser Beitrag erklärt dir, wie du dein Unity-Projekt organisierst.   Objekte im Hierarchiefenster gruppieren Komplexe Szenen haben oft eine sehr lange Liste von Objekten in der Hierarchie. Leere GameObjects können verwendet werden, um gemeinsame Objekte zu gruppieren. Klicke mit der rechten Maustaste in die Hierarchie und wähle Create Empty. Benenne das GameObject im Inspector um,…

Read More “Project Organization” »

Spieleprogrammierung

Shader Graph – Vertex

Posted on 24/05/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Shader Graph – Vertex
Shader Graph – Vertex

Wenn du an einem Shader arbeiten, musst du andere Positionsinformationen als die Standardkoordinaten verwenden. Mit dem Positionsknoten kannst du das zu verwendende Koordinatensystem auswählen. Shader-Grafik: Scheitelpunktposition Erstelle den Shader-Graph 1. Klicke mit der rechten Maustaste in Ihr Projekt und wähle Create> Shader> PBR Graph. 2. Nenne den neuen Shader „SampleGraph“. 3. Doppelklicke auf den neuen…

Read More “Shader Graph – Vertex” »

Spieleprogrammierung

Tracks mit Timeline aufnehmen

Posted on 17/05/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Tracks mit Timeline aufnehmen
Tracks mit Timeline aufnehmen

In diesem Tutorial installierst und verwendest du das Unity Recorder-Paket, um Tracks mit der Timeline aufzunehmen. In diesem Tutorial wird davon ausgegangen, dass du bereits einen Director und eine Timeline hast, die an mindestens ein GameObject angehängt sind. 1.Installiere des Unity Recorder-Paket Das Unity Recorder-Paket ist über den Paket-Manager verfügbar. 1. Wähle den Package Manager…

Read More “Tracks mit Timeline aufnehmen” »

Spieleprogrammierung

Arbeiten mit dem Memory Profiler

Posted on 13/05/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Arbeiten mit dem Memory Profiler
Arbeiten mit dem Memory Profiler

Der Memory Profiler ist ein neues Paket für Unity 2018.3 oder höher, mit dem du die Speichernutzung eines Projekts analysieren kannst, um Speicherlecks und Fragmentierungen zu finden. Speicherverluste können auftreten, wenn Speicher zugewiesen wird, die Zuordnung jedoch nie zur Wiederverwendung aufgehoben wird, nachdem der Speicher nicht mehr benötigt wird. In diesem Lernprogramm erfährst du, wie…

Read More “Arbeiten mit dem Memory Profiler” »

Spieleprogrammierung

Unity – Mit Audiokomponenten arbeiten

Posted on 11/05/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – Mit Audiokomponenten arbeiten
Unity – Mit Audiokomponenten arbeiten

Das Unity-Audiosystem ist flexibel und leistungsstark. Es kann die meisten Standard-Audiodateiformate importieren und verfügt über ausgefeilte Funktionen zum Abspielen von Sounds im 3D-Raum, optional mit Effekten wie Echo und Filterung. Unity kann auch Audio von jedem verfügbaren Mikrofon auf dem Computer eines Benutzers zur Verwendung, Speicherung und Übertragung aufnehmen. In diesem Tutorial lernst du die verschiedenen Komponenten kennen und wie sie verwendet werden können.

Read More “Unity – Mit Audiokomponenten arbeiten” »

Spieleprogrammierung

Erstellen einer Spielwelt UI

Posted on 10/05/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Erstellen einer Spielwelt UI
Erstellen einer Spielwelt UI

Unity bietet für das Erstellen einer Spielwelt UI verschiedene Arten von Optionen für Benutzeroberflächen, mit denen Benutzer eine Benutzeroberfläche erstellen können, die genau deinen Anwendungsanforderungen entspricht. Es gibt zwei Haupttypen von UI-Kategorien: Bildschirmbereich und Weltraum. In diesem Tutorial lernst du eine Weltraum-Benutzeroberfläche zu erstellen. Erstellen einer Spielwelt UI Unity bietet für das Erstellen einer Spielwelt…

Read More “Erstellen einer Spielwelt UI” »

Spieleprogrammierung

Shader Graph – Add

Posted on 05/05/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Shader Graph – Add
Shader Graph – Add

Der Shader Graph ist ein Hardware- und Software-Modul, das bestimmte Rendering-Effekte bei 3D-Grafik hinzufügt. Shader Graph – Add: Hinzufügen Erstellen des Shader-Graph: Zunächst erstelle einen Shader: 1. Klicke Sie mit der rechten Maustaste in dein Projekt und wähle Create> Shader> PBR Graph. 2. Nenne den neuen Shader „New ShaderGraph“. 3. Doppelklicke auf ShaderGraph, um den…

Read More “Shader Graph – Add” »

Spieleprogrammierung

Was ist eigentlich ein Prefab?

Posted on 29/04/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was ist eigentlich ein Prefab?
Was ist eigentlich ein Prefab?

Bei meiner Einarbeitung in Unity bin ich auf den Begriff Prefab gestoßen. Er stellte sich die Frage: was ist ein Prefab eigentlich? In diesem Beitrag möchte ich näher darauf eingehen. Was ist eigentlich ein Prefab? Prefab kommt aus dem englischen und bedeutet so viel wie „Fertigbau“ oder „vorgefertigt“. Es handelt sich hierbei also um vorgefertigte…

Read More “Was ist eigentlich ein Prefab?” »

Spieleprogrammierung

Spieleprogrammierung für Anfänger

Posted on 22/04/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Spieleprogrammierung für Anfänger
Spieleprogrammierung für Anfänger

Spieleprogrammierung für Anfänger ist der erste Artikel einer Artikelreihe. Darin beginne ich mich mit den Grundlagen der Programmierung zu beschäftigen. Ich weiß das es ein langer und schwieriger Weg werden wird, weshalb ich auch ganz am Anfang beginne. Der erste Artikel beschäftigt sich mit den Grundlagen der Programmiersprache C. Sie gehört mit zu den Grundlagen…

Read More “Spieleprogrammierung für Anfänger” »

Spieleprogrammierung

Seitennummerierung der Beiträge

Vorherige 1 … 3 4 5 … 11 Nächste

Archives

  • November 2023
  • August 2023
  • Juli 2023
  • April 2023
  • März 2023
  • Februar 2023
  • Januar 2023
  • Dezember 2022
  • November 2022
  • Oktober 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • Juli 2022
  • Juni 2022
  • Mai 2022
  • April 2022
  • März 2022
  • Februar 2022
  • Januar 2022
  • Dezember 2021
  • November 2021
  • Oktober 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • Juli 2021
  • Juni 2021
  • Mai 2021
  • April 2021
  • Februar 2021
  • Januar 2021
  • Dezember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020

Categories

  • Action
  • Adventure
  • Adventure Escape
  • Brettspiele
  • Games und Lyrik
  • Geschicklichkeit
  • Hack and Slash
  • Horror
  • Kartenspiele
  • Liebe
  • Lyrik
  • Point-and-Click-Adventure
  • Puzzle
  • Rennspiele
  • Rogue-like
  • RPG
  • Shoot Em Up
  • Shooter
  • Simulation
  • Spieleentwickler
  • Spieleprogrammierung
  • Sport
  • Strategie
  • Survival
  • Textadventure
  • Tower-Defense
  • Uncategorized
  • Wimmelbild
  • Wirtschaftssimulation

Recent Posts

  • ProtoCorgi
  • Rosewater
  • Prim
  • Soccer Story
  • Application Systems Heidelberg

Recent Comments

  1. A WordPress Commenter zu Hello world!
  2. Rita zu Catch me!
  3. cvd zu Heart of Muriet
  4. cvd zu Heart of Muriet
  5. Gordon zu Jasper and the City of Lights
  • Mega Man Battle Network 5 DS Screenshot
    Künstliche Liebe Lyrik
  • Altergaze
    Die Altergaze Studios Spieleentwickler
  • ehmprah Logo
    ehmprah Spieleentwickler
  • NES-Console
    Nintendo Entertainment System
    (NES)
    Games und Lyrik
  • Metro Exodus
    Metro Exodus Action
  • Sklaven
    Sklaven Games und Lyrik
  • Bond - 007 - Agent im Kreuzfeuer Cover
    James Bond – 007 – Agent im Kreuzfeuer Action
  • Megaman & Bass Screenshot3
    Megaman & Bass Games und Lyrik

Copyright © 2026 Beta.

Powered by PressBook News Dark theme