Skip to content

Beta

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Veröffentlichte E-Books
  • Impressum
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Cookie-Richtlinie (EU)
  • Toggle search form
  • Freestyle Software Limited Games und Lyrik
  • Windmärchen Games und Lyrik
  • Twiggel
    Green and Grey Strategie
  • Shumi Come Home Cover
    Shumi Come Home Adventure
  • Brush Roller Cover
    Brush Roller Games und Lyrik
  • Microids Logo
    Microids Spieleentwickler
  • James Bond - 007 - Liebesgrüße aus Moskau Cover
    James Bond – 007 – Liebesgrüße aus Moskau Action
  • Ping Pong Arcade Cover
    Ping Pong Arcade Sport

Kategorie: Spieleprogrammierung

Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen

Posted on 14/04/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen


Globale Einstellungen für die Nachbearbeitung sind nicht immer die besten für eine Szene mit einer Vielzahl von Beleuchtungsbedingungen. Vielleicht eignen sich bestimmte Einstellungen Ideal für eine Outdoor-Szene, aber wirken nicht mehr, sobald du eine Höhle betrittst. In diesem Fall können globale PostProcessing-Einstellungen sehr hilfreich sein. Durch Hinzufügen überschreibst du Volumes und bearbeitest sie mit deinen eigenen Einstellungen nach. Durch strategisch mit diesen Überschreibungen können die globale Einstellungen der PostProcessing-Module angepasst werden.

Read More “Zusätzliche Post Processing Override Scenarios zur Szene hinzufügen” »

Spieleprogrammierung

Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen

Posted on 13/04/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen
Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen

Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen: Greyboxing ist ein Prozess, der in der Unity-Projektentwicklung verwendet wird, um dir schnell zu helfen den Prototyp eines Levels aufzubauen. Snaps Prototype-Pakete, die im Asset Store erhältlich sind, werden im Unity-Editor verwendet, um eine Umgebung mit einfachen Formen zu erstellen. Die Verwendung dieser Blöcke wird als…

Read More “Mit Snaps Prototype Prefabs und Greybox einen Level erstellen” »

Spieleprogrammierung

Ein Feuerwerk in Unity erstellen

Posted on 12/04/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Ein Feuerwerk in Unity erstellen
Ein Feuerwerk in Unity erstellen

Mit dem Visual Effect Graph lässt sich sehr gut ein Feuerwerk in Unity erstellen. In diesem Artikel zeige ich dir, wie das funktioniert. Feuerwerk mit dem Visual Effect Graph Um in Unity ein Feuerwerk zu erstellen, suche unter den Package Manager Visual Effect Graph und installiere diesen. Gehe jetzt in dein Projekt und erstelle im…

Read More “Ein Feuerwerk in Unity erstellen” »

Spieleprogrammierung

Post Processing Effects in Unity: Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure

Posted on 10/04/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Post Processing Effects in Unity: Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure
Post Processing Effects in Unity: Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure

Einige Post Processing Effects stehen dir mit den grafischen Nachbearbeitungseffekten zur Verfügung. Dieser Beitrag geht auf die Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure vor. Ambient Occlusion / Umgebungsokklusion als Post Processing Effects Der Nachbearbeitungseffekt von Ambient Occlusion verdunkelt Falten, Löcher, Schnittpunkte und Oberflächen, die nahe beieinander liegen. In der realen Welt neigen solche Bereiche dazu, das…

Read More “Post Processing Effects in Unity: Ambient Occlusion, Anti-Aliasing und Auto-Exposure” »

Spieleprogrammierung

Nachbearbeitungseffekte in Unity

Posted on 07/04/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Nachbearbeitungseffekte in Unity

Die Post Processing Effekte bzw. die Nachbearbeitungseffekte in Unity sind eine Sammlung von Effekten, die in Unity eingesetzt werden können. Du installierst sie über den Package Manager. Post Processing Zusätzlich enthält es Bildfilter für die Verbesserung der Spielegrafik. Bei der Nachbearbeitung werden Vollbildfilter und -effekte auf den Bildpuffer einer Kamera angewendet, bevor er auf dem…

Read More “Nachbearbeitungseffekte in Unity” »

Spieleprogrammierung

GameGuru MAX

Posted on 29/03/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu GameGuru MAX
GameGuru MAX

GameGuru Max erschien am 25. März im Early Access. Es handelt sich um den Nachfolger vom GameGuru 3D. Somit ist es eine 3D-Enginen, die relativ einfach zu bedienen ist, insbesondere für Anfänger. Das virtuelle Sandbox-Programm GameGuru MAX Das Programm erlaubt es auf einfache Art und Weise 3D-Spiele zusammen zu basteln. Dafür gibt es verschiedene Tools,…

Read More “GameGuru MAX” »

Spieleprogrammierung

Das Blackboard vom Visual Effect Graph

Posted on 09/03/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Das Blackboard vom Visual Effect Graph
Das Blackboard vom Visual Effect Graph

Das Blackboard vom Visual Effect Graph ist ein Hilfsprogrammfenster im Fenster „Visuelles Effektdiagramm“, in dem du Eigenschaften verwalten kannst. Hier kannst du Eigenschaften definieren, sortieren und kategorisieren. Du kannst Eigenschaften auch anzeigen, damit du von außerhalb des Diagramms darauf zugreifen kannst. Das Blackboard   Eigenschaften im Blackboard vom Visual Effect Graph, die du in der…

Read More “Das Blackboard vom Visual Effect Graph” »

Spieleprogrammierung

2D Licht und Schatten in Unity

Posted on 04/03/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu 2D Licht und Schatten in Unity
2D Licht und Schatten in Unity

Du kannst für dein 2D-Spiel Lichteffekte einbauen. Dieser Beitrag beschäftigt sich deshalb mit 2D Licht und Schatten in Unity. Einführung in 2D-Lichteffekte in Unity Bei Verwendung der Universal Render Pipeline (URP) mit ausgewähltem 2D-Renderer bietet die Light 2D-Komponente eine Möglichkeit, Sprites mit 2D-optimierter Beleuchtung zu versehen. Du kannst zwischen verschiedenen 2D-Lichttypen wählen. Die Lichtarten im…

Read More “2D Licht und Schatten in Unity” »

Spieleprogrammierung

Erste Erfahrungen mit Unity

Posted on 28/02/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Erste Erfahrungen mit Unity
Erste Erfahrungen mit Unity

Ich beschäftige mich seit kurzem mit dem Programm Unity, mit dem man kostenlos Spiele programmieren kann. In diesem Beitrag präsentiere ich erste Erfahrungen mit Unity. Unity Das Programm Unity gibt es in verschiedenen Varianten. Es richtet sich gleichermaßen an professionelle Progammierer, wie auch an Hobbyprogrammierer. Dafür gibt es den Personal Mode, den Pro- und den…

Read More “Erste Erfahrungen mit Unity” »

Spieleprogrammierung

2D Game Kit

Posted on 24/02/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu 2D Game Kit
2D Game Kit

Das 2D Game Kit ist ein Plattformer, den du in einem der Unity Tutorials kreieren kannst. In dem Jump and Run lernst du Gegner einzubauen, Türen per Schalter zu öffnen und deine Figur zu teleportieren. Erst einmal kommst du hier zum 2D Game Kit bei Unity Zuerst kreieren wir eine neue Szene. Eine neue Szene…

Read More “2D Game Kit” »

Spieleprogrammierung

Seitennummerierung der Beiträge

Vorherige 1 … 4 5 6 … 11 Nächste

Archives

  • November 2023
  • August 2023
  • Juli 2023
  • April 2023
  • März 2023
  • Februar 2023
  • Januar 2023
  • Dezember 2022
  • November 2022
  • Oktober 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • Juli 2022
  • Juni 2022
  • Mai 2022
  • April 2022
  • März 2022
  • Februar 2022
  • Januar 2022
  • Dezember 2021
  • November 2021
  • Oktober 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • Juli 2021
  • Juni 2021
  • Mai 2021
  • April 2021
  • Februar 2021
  • Januar 2021
  • Dezember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020

Categories

  • Action
  • Adventure
  • Adventure Escape
  • Brettspiele
  • Games und Lyrik
  • Geschicklichkeit
  • Hack and Slash
  • Horror
  • Kartenspiele
  • Liebe
  • Lyrik
  • Point-and-Click-Adventure
  • Puzzle
  • Rennspiele
  • Rogue-like
  • RPG
  • Shoot Em Up
  • Shooter
  • Simulation
  • Spieleentwickler
  • Spieleprogrammierung
  • Sport
  • Strategie
  • Survival
  • Textadventure
  • Tower-Defense
  • Uncategorized
  • Wimmelbild
  • Wirtschaftssimulation

Recent Posts

  • ProtoCorgi
  • Rosewater
  • Prim
  • Soccer Story
  • Application Systems Heidelberg

Recent Comments

  1. A WordPress Commenter zu Hello world!
  2. Rita zu Catch me!
  3. cvd zu Heart of Muriet
  4. cvd zu Heart of Muriet
  5. Gordon zu Jasper and the City of Lights
  • Snake
    Snake Games und Lyrik
  • Corey Martin
    Corey Martin Spieleentwickler
  • Van Helsing 3 Cover
    The Incredible Adventures of Van Helsing III Games und Lyrik
  • Baseball Stars - Mezase Sankanou
    Baseball Stars Sport
  • Bond - 007 - Agent im Kreuzfeuer Cover
    James Bond – 007 – Agent im Kreuzfeuer Action
  • Race with Ryan Games und Lyrik
  • Batman Cover
    Batman – The Video Game Action
  • resident-evil-remastered
    Resident Evil HD-Remastered – Ein Herrenhaus und viele Zombies Games und Lyrik

Copyright © 2026 Beta.

Powered by PressBook News Dark theme