Der Unity Timeline Editor ist ein integriertes Tool, mit dem du Kinoinhalte, Gameplay-Sequenzen, Audiosequenzen und komplexe Partikeleffekte erstellen und bearbeiten kannst. Du kannst Clips auf der Timeline verschieben, beim Start ändern und festlegen, wie sie gemischt und bearbeitet werden sollen. Auch das Verhalten mit anderen Clips auf der Spur kann eingestellt werden. Jede Szene, die du mit dem Timeline-Editor erstellst, besteht aus einem Timeline-Asset und einer Timeline-Instanz.
Animator Controllers
Die Animator Controllers stellen die Logik für das GameObject dar. Du benötigst sie, um die Animationen deiner Spielfigur zu kontrollieren. Animator Controllers Ein Animator-Controller ist ein Unity-Asset, das die Logik eines animierten GameObjects steuert. Innerhalb des Animator-Controllers befinden sich Zustände und Sub-State Machines, die über Übergänge miteinander verbunden sind. Zustände sind die Darstellung von Animationsclips…