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Kategorie: Spieleprogrammierung

Animator Controllers

Posted on 17/02/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Animator Controllers
Animator Controllers

Die Animator Controllers stellen die Logik für das GameObject dar. Du benötigst sie, um die Animationen deiner Spielfigur zu kontrollieren. Animator Controllers Ein Animator-Controller ist ein Unity-Asset, das die Logik eines animierten GameObjects steuert. Innerhalb des Animator-Controllers befinden sich Zustände und Sub-State Machines, die über Übergänge miteinander verbunden sind. Zustände sind die Darstellung von Animationsclips…

Read More “Animator Controllers” »

Spieleprogrammierung

Einführung in die Zeitleiste von Unity

Posted on 15/01/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Einführung in die Zeitleiste von Unity
Einführung in die Zeitleiste von Unity

Der Unity Timeline Editor ist ein integriertes Tool, mit dem du Kinoinhalte, Gameplay-Sequenzen, Audiosequenzen und komplexe Partikeleffekte erstellen und bearbeiten kannst. Du kannst Clips auf der Timeline verschieben, beim Start ändern und festlegen, wie sie gemischt und bearbeitet werden sollen. Auch das Verhalten mit anderen Clips auf der Spur kann eingestellt werden. Jede Szene, die du mit dem Timeline-Editor erstellst, besteht aus einem Timeline-Asset und einer Timeline-Instanz.

Read More “Einführung in die Zeitleiste von Unity” »

Spieleprogrammierung

Animationen in Unity

Posted on 12/01/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Animationen in Unity
Animationen in Unity

Zu den Animationsfunktionen von Unity gehören Animationen mit der vollständigen Steuerung der Animationsgewichtung für Laufzeit, Ereignisaufrufe aus der Animationswiedergabe sowie eine ausgeklügelte Maschine
für Zustände, Hierarchien und Übergänge, Formen für Gesichtsanimationen und vieles mehr.

Read More “Animationen in Unity” »

Spieleprogrammierung

Corel Painter

Posted on 29/12/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Corel Painter
Corel Painter

Der Corel Painter ist ein Malprogramm, das durchaus auch für die Spieleentwicklung interessant sein kann. Warum? Weil Spiele Grafiken benötigen oder Zeichnungen und der Corel Painter bietet viele Möglichkeiten. Der Corel Painter besitzt eine Arbeitsfläche, die er in einem Dokumentfenster öffnet. Die Arbeitsfläche selbst ist auch die Hintergrundeben vom Corel Painter. Sie bestimmt die Größe…

Read More “Corel Painter” »

Spieleprogrammierung

Die 2D-Kamera in Unity

Posted on 28/12/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Die 2D-Kamera in Unity
Die 2D-Kamera in Unity

Für die Nutzung der Kamera im 2D-Bereich benötigst du die Erweiterung Cinemachine. Diese installierst du über den Package Manager. Anschließend findest du die Cinemachine unter den GameObjects. Dort wählst du die 2D-Camera aus. Sie erscheint anschließend im Hierarchiefenster: Rechts erscheint das Inspectorfenster: Eine virtuelle Kamera ist wie ein leeres Objekt. In der Szene ist sie…

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Spieleprogrammierung

Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen

Posted on 24/12/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen
Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen

Beim Erstellen von Maps sind rechteckige und isometrische Formen sinnvoll.

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Spieleprogrammierung

Was ist ein Sprite Renderer?

Posted on 20/11/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was ist ein Sprite Renderer?

Der Sprite Renderer wird ebenfalls für die Entwicklung von 2D-Projekten benötigt. Er definiert das Rendern von Sprites. Damit lässt sich beispielsweise bei 2D-Spielen die Illusion von Tiefe erzeugen.

Read More “Was ist ein Sprite Renderer?” »

Spieleprogrammierung

Sprite-Animationen in Unity

Posted on 03/11/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Sprite-Animationen in Unity

Sprite-Animationen benötigst du bei 2D-Spielen in Unity, um Animationen zu erstellen.

Read More “Sprite-Animationen in Unity” »

Spieleprogrammierung

Mit Animationen und Animationskurven arbeiten

Posted on 26/10/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Mit Animationen und Animationskurven arbeiten
Mit Animationen und Animationskurven arbeiten

Hier lernst du, wie du Keyframe-Animationen erstellen kannst, um deine Sprites zu animieren.

Read More “Mit Animationen und Animationskurven arbeiten” »

Spieleprogrammierung

Geschwindigkeit und Position in Unity

Posted on 22/10/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Geschwindigkeit und Position in Unity
Geschwindigkeit und Position in Unity

In Unity finden sich im Visual Effect Graph viele Optionen, mit denen sich die Partikelgeschwindkeit einstellen lässt. Dieser Artikel beschäftigt sich mit den Möglichkeiten Geschwindigkeiten bei Special Effects mit einzubauen.

Read More “Geschwindigkeit und Position in Unity” »

Spieleprogrammierung

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