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Kategorie: Spieleprogrammierung

Die Unreal Engine – Ersteindruck

Posted on 17/10/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Die Unreal Engine – Ersteindruck
Die Unreal Engine – Ersteindruck

Im Vergleich zu den anderen Spieleengines, möchte ich die Unreal Engine nicht außer Acht lassen. Die Unreal Engine benötigt zum Laden einige Zeit, ist aber auf dem ersten Blick sehr übersichtlich gestaltet.

Read More “Die Unreal Engine – Ersteindruck” »

Spieleprogrammierung

Schnee mit dem Visual Effect Graph

Posted on 15/10/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Schnee mit dem Visual Effect Graph

Wie erstellt man eigentlich Schnee in Unity? Dieser Beitrag bringt dich Schritt für Schritt dorthin, dass es in deinem Spiel schneit.

Read More “Schnee mit dem Visual Effect Graph” »

Spieleprogrammierung

Was ist ein Template?

Posted on 25/09/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was ist ein Template?
Was ist ein Template?

In diesem Beitrag möchte ich versuchen zu klären, was ein Template ist.

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Spieleprogrammierung

Spieleperspektiven in Unity

Posted on 16/09/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Spieleperspektiven in Unity
Spieleperspektiven in Unity

Wer ein Spiel entwickelt, steht vor der Fragestellung der Perspektive. Die Erste Frage, die sich stellt, ist die, nach 2D oder 3D. Das Programm Unity bietet bei der Perspektive des Spiels viele Möglichkeiten.

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Spieleprogrammierung

Steampunk-Workshop

Posted on 12/09/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Steampunk-Workshop
Steampunk-Workshop

Der Steampunk-Workshop von A Bonfire of Souls ist ein 3D-Asset-Paket zum Zeitalter der industriellen Revolution. Das Hauptelement bildet eine komplett zerlegbare Steampunk-Pistole mit interaktiven Elementen. Das Asset besitzt eine höhenverstellbare Werkbank, eine Schreibtischlampe und eine Fernbedienung. Das Studio entwickelte das Asset, um verschiedene Benutzerinteraktionen in der Virtual-Reality zu ermöglichen. Hier soll das Arbeiten mit der…

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Spieleprogrammierung

Industrial Showroom – Asset-Set für VR

Posted on 10/09/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Industrial Showroom – Asset-Set für VR
Industrial Showroom – Asset-Set für VR

A Bonfire of Souls erarbeiten ein Asset-Set, das von der Industriearchitektur des neunzehnten Jahrhunderts inspiriert wurde. Man kann alles an die virtuelle Umgebung anpassen, da es in modularer Bauweise erstellt wurde. Dementsprechend können Formen, Maße, Möbel und Beleuchtungen den eigenen Bedürfnissen angepasst werden. Es handelt sich um eine Art Museumsdarstellung für die VR. Das Konzept…

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Spieleprogrammierung

Manasoup Network – Entwicklerbildung für alle

Posted on 25/08/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Manasoup Network – Entwicklerbildung für alle
Manasoup Network – Entwicklerbildung für alle

Das Manasoup Network hat nichts mit Zauberei und Mana zu tun … naja, vielleicht ein bisschen. Hier geht es um die Zauberei der Spieleentwicklung und das Mana ist das Wissen, das sich jeder darüber aneignen kann. Der Anfang Aber wie beginne ich, wenn ich ein Spiel entwickeln möchte oder ein Entwicklerstudio gründen will? Es gibt…

Read More “Manasoup Network – Entwicklerbildung für alle” »

Spieleprogrammierung

Events im Visual Effect Graph

Posted on 18/08/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Events im Visual Effect Graph
Events im Visual Effect Graph

Events werden beim Visual Effect Graph für die Erstellung von visuellen Effekten eingesetzt.

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Spieleprogrammierung

Blöcke im Visual Effect Graph

Posted on 12/08/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Blöcke im Visual Effect Graph
Blöcke im Visual Effect Graph

Blöcke sind Knoten, die das Verhalten eines Kontexts definieren. Sie können Blöcke innerhalb eines Kontexts erstellt und neu angeordnet werden. Wenn Unity einen visuellen Effekt abspielt, werden die Blöcke von oben nach unten ausgeführt.

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Spieleprogrammierung

Systeme im Visual Effect Graph

Posted on 31/07/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Systeme im Visual Effect Graph
Systeme im Visual Effect Graph

Ein System bezieht sich auf einen oder mehrere Kontexte, die einen eigenständigen Teil eines visuellen Effekts definieren.

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Spieleprogrammierung

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