Im Vergleich zu den anderen Spieleengines, möchte ich die Unreal Engine nicht außer Acht lassen. Die Unreal Engine benötigt zum Laden einige Zeit, ist aber auf dem ersten Blick sehr übersichtlich gestaltet.
Kategorie: Spieleprogrammierung
Schnee mit dem Visual Effect Graph
Wie erstellt man eigentlich Schnee in Unity? Dieser Beitrag bringt dich Schritt für Schritt dorthin, dass es in deinem Spiel schneit.
Was ist ein Template?
In diesem Beitrag möchte ich versuchen zu klären, was ein Template ist.
Spieleperspektiven in Unity
Wer ein Spiel entwickelt, steht vor der Fragestellung der Perspektive. Die Erste Frage, die sich stellt, ist die, nach 2D oder 3D. Das Programm Unity bietet bei der Perspektive des Spiels viele Möglichkeiten.
Steampunk-Workshop
Der Steampunk-Workshop von A Bonfire of Souls ist ein 3D-Asset-Paket zum Zeitalter der industriellen Revolution. Das Hauptelement bildet eine komplett zerlegbare Steampunk-Pistole mit interaktiven Elementen. Das Asset besitzt eine höhenverstellbare Werkbank, eine Schreibtischlampe und eine Fernbedienung. Das Studio entwickelte das Asset, um verschiedene Benutzerinteraktionen in der Virtual-Reality zu ermöglichen. Hier soll das Arbeiten mit der…
Industrial Showroom – Asset-Set für VR
A Bonfire of Souls erarbeiten ein Asset-Set, das von der Industriearchitektur des neunzehnten Jahrhunderts inspiriert wurde. Man kann alles an die virtuelle Umgebung anpassen, da es in modularer Bauweise erstellt wurde. Dementsprechend können Formen, Maße, Möbel und Beleuchtungen den eigenen Bedürfnissen angepasst werden. Es handelt sich um eine Art Museumsdarstellung für die VR. Das Konzept…
Manasoup Network – Entwicklerbildung für alle
Das Manasoup Network hat nichts mit Zauberei und Mana zu tun … naja, vielleicht ein bisschen. Hier geht es um die Zauberei der Spieleentwicklung und das Mana ist das Wissen, das sich jeder darüber aneignen kann. Der Anfang Aber wie beginne ich, wenn ich ein Spiel entwickeln möchte oder ein Entwicklerstudio gründen will? Es gibt…
Events im Visual Effect Graph
Events werden beim Visual Effect Graph für die Erstellung von visuellen Effekten eingesetzt.
Blöcke im Visual Effect Graph
Blöcke sind Knoten, die das Verhalten eines Kontexts definieren. Sie können Blöcke innerhalb eines Kontexts erstellt und neu angeordnet werden. Wenn Unity einen visuellen Effekt abspielt, werden die Blöcke von oben nach unten ausgeführt.
Systeme im Visual Effect Graph
Ein System bezieht sich auf einen oder mehrere Kontexte, die einen eigenständigen Teil eines visuellen Effekts definieren.