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Kategorie: Spieleprogrammierung

Das Visual Effect Graph-Fenster-Layout

Posted on 23/07/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Das Visual Effect Graph-Fenster-Layout

Das Visual Effect Graph Window Das Fenster Visual Effect Graph ist das Hauptfenster für Visual Effect Graph. Hier können Visual Effect Graph-Assets und Subgraph-Assets bearbeitet werden. Das Fenster zeigt einen Arbeitsbereich an, der aus den Systemen, Kontexten und Operatoren besteht, die ein Visual Effect Graph-Asset enthält. Mache einen Doppelklick im Projektfenster auf dasVisual Effect Graph-Asset…

Read More “Das Visual Effect Graph-Fenster-Layout” »

Spieleprogrammierung

Was ist der Visual Effect Graph in Unity?

Posted on 26/06/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was ist der Visual Effect Graph in Unity?
Was ist der Visual Effect Graph in Unity?
Mit der dem Visual Effect Graphiker können visuelle Effekte mit knotenbasierter visueller Logik erstellt werden.

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Spieleprogrammierung

Die Unreal Engine

Posted on 25/06/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Die Unreal Engine
Die Unreal Engine

Eine sehr weit verbreitete Spieleengine ist die Unreal-Engine. Sie wird für die Spieleentwicklung eingesetzt und wurde von Epic Games kreiert.

Read More “Die Unreal Engine” »

Spieleprogrammierung

Sprites in Unity importieren

Posted on 25/06/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Sprites in Unity importieren
Sprites in Unity importieren

Damit Sprites in Unity importiert werden können, müssen in sie im jpg-Format und freigestellt sein.

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Spieleprogrammierung

Einführung in Tilemaps

Posted on 25/06/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Einführung in Tilemaps
Einführung in Tilemaps

Das Tilemap-System von Unity macht es einfacher, Level zu erschaffen. Es erlaubt Künstlern und Designern schnell einen Prototyp für 2D-Spiele zu entwerfen.

Read More “Einführung in Tilemaps” »

Spieleprogrammierung

RPG Maker – Der Anfang

Posted on 23/06/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu RPG Maker – Der Anfang
RPG Maker – Der Anfang

Für den Anfang erstellst du beim RPG Maker ein neues Projekt. In dem Fall, ist der Bildschirm noch recht leer.

Read More “RPG Maker – Der Anfang” »

Spieleprogrammierung

Was ist eine Sprite Mask?

Posted on 18/06/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was ist eine Sprite Mask?
Was ist eine Sprite Mask?

Die Sprite Mask ist ein nützliches Tool, um einzigartige Effekte im Spiel einzubauen. Sprite Masks werden genutzt, um Teile von Sprites  oder eine Gruppe von Sprites zu verstecken oder anzuzeigen. Die Sprite Mask hat nur Auswirkungen von Objekten, welche die Sprite Renderer-Komponenten haben, die konfiguriert sind, um Sprite Masks zu nutzen. In der Spieleentwicklung kann es manchmal von Vorteil sein, bestimmte Sprites zeitweise auszublenden. Die Sprites einer Sprite Mask sind in der Szene nicht zu sehen, sie haben aber Auswirkungen, in dem sie mit anderen Sprites interagieren.

Read More “Was ist eine Sprite Mask?” »

Spieleprogrammierung

Der RPG Maker

Posted on 15/06/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Der RPG Maker
Der RPG Maker

Der RPG Maker ermöglicht das Programmieren von Rollenspielen. Das Besondere dabei ist, dass sie im klassischen SNES-Style erstellt werden können.

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Spieleprogrammierung

Axis Game Factory – Der Anfang

Posted on 10/06/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Axis Game Factory – Der Anfang
Axis Game Factory – Der Anfang

Dieser Beitrag soll einen Einblick in den Anfang mit der Axis Game Factory gewähren.

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Spieleprogrammierung

Plattformspiel Teil 1: Hilfe! Meine Plattform verschwindet hinter dem Hintergrund

Posted on 28/05/2021 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Plattformspiel Teil 1: Hilfe! Meine Plattform verschwindet hinter dem Hintergrund
Plattformspiel Teil 1: Hilfe! Meine Plattform verschwindet hinter dem Hintergrund

In diesem Beitrag beschäftige ich mit dem Erstellen eines vertikalen Jump and Run. Gegeben sind Unity, verschiedene Hintergründe und ein Charakter. 🙂 Zuerst einmal benötigen wir einen Hintergrund bzw. eine Spielwelt, einen Charakter und etwas, worauf der Charakter stehen kann. Es zeigt sich mir das Problem, das der Hintergrund vor der Plattform liegt, die ich…

Read More “Plattformspiel Teil 1: Hilfe! Meine Plattform verschwindet hinter dem Hintergrund” »

Spieleprogrammierung

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