Skip to content

Beta

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Veröffentlichte E-Books
  • Impressum
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Cookie-Richtlinie (EU)
  • Toggle search form
  • Battle Stadium Cover
    Battle Stadium – Senbatsu Pro Yakyuu Sport
  • Bonk's Adventure Cover
    Bonk’s Adventure Action
  • DICE Logo
    DICE Spieleentwickler
  • The Orphan – A Pop-Up-Book Adventure Adventure
  • Goblins of Elderstone Cover
    Goblins of Elderstone Strategie
  • Vikings: Wolves of Midgard Games und Lyrik
  • Amnesia: A Machine for Pigs Games und Lyrik
  • FruitsAndVegetablesFromEurope 01
    Vegetables from Europe Games und Lyrik

Prefab Screenshot

Was ist eigentlich ein Prefab?

Posted on 29/04/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Was ist eigentlich ein Prefab?

Bei meiner Einarbeitung in Unity bin ich auf den Begriff Prefab gestoßen. Er stellte sich die Frage: was ist ein Prefab eigentlich? In diesem Beitrag möchte ich näher darauf eingehen.

Was ist eigentlich ein Prefab?

Prefab kommt aus dem englischen und bedeutet so viel wie „Fertigbau“ oder „vorgefertigt“. Es handelt sich hierbei also um vorgefertigte Dinge.

Es wird genutzt, um Objekte in einem Spiel mehrfach zu benutzen. Es ist umständlich, jedes Mal ein Objekt neu zu programmieren, wenn man es wieder benötigt. Aus diesem Grund erstellt ein Programmierer ein komplexes Objekt, das Scripte beinhaltet. Darin können Parameter voreingestellt werden, die in eine Vorlage übernommen werden. Dies nutzt man bei wiederkehrenden Objekten, wie zum Beispiel dem Protagonisten einer Geschichte, der in mehreren Kapiteln seinen Auftritt hat. Er wird öfter im Spiel benötigt und für den Programmierer ist das von Vorteil, wenn er die Figur nicht jedes Mal neu programmieren muss. Sie können nicht nur einzelne Objekte, sondern auch Objektsammlungen sein. Sie sind wie die Blaupause eines Objekts.

Was bringen mir Prefabs?

Ziel ist es, die Arbeit an einem Programm zu erleichtern. Damit verbessern sie den Arbeitsablauf beim Programmieren. Eine flexiblere und produktivere Arbeitsweise ist mit ihnen möglich. Die Fehlerquote beim Programmieren sinkt durch die Verwendung von Prefabs. Zeitraubende Fehler werden ausgemerzt.

Sie lassen sich untereinander zusätzlich verschachteln. Wird beispielsweise ein Gebäude programmiert, so enthält dieses einzelne Zimmer und innerhalb der Zimmer befinden sich Möbelstücke. Sie lassen sich somit aufteilen und wiederverwerten. Gleichzeitig können verschiedene Programmierer an unterschiedlichen Teilen eines Objekts arbeiten.

Wird ein es verwendet, so übernimmt es die Eigenschaften des Originals. Im Nachhinein können auch Aspekte variiert werden. Eigenschaften können überschrieben, zusätzliche Komponenten und weitere Objekte hinzugefügt werden. Durch die Verwendung von Preferred wird das versehentliche überschreiben von Daten vermieden.

Prefabs in Unity

Im Programm Unity können diese speziellen Objekte verwendet werden. Diese sind dann mit dem „Prefab Asset“, einer Sammlung, verbunden. Das Asset fungiert wir ein Zentralspeicher. Was in der Vorlage dort verändert wird, ändert sich automatisch in allen Versionen und allen Szenen des Spiels. Der Hauptcharakter ist beispielsweise eines, denn er wird für jeden Level des Spiels benötigt und er muss nicht für jeden Level neu programmiert werden. Sie werden in Unity im Hierarchiefenster blau unterlegt. In Unity funktionieren Modelle wie schreibgeschützte Prefabs. Der Entwurf selbst kann nicht geändert werden. Der Programmierer kann ihn als Vorlage nutzen.

Vom Hierarchiefenster wird das Objekt in Assets und dort in den Ordner verschoben. Somit wird das Objekt automatisch zur Vorlage. Im Programm Unity steht dann zur Auswahl, das Objekt als Original abzuspeichern oder als Was ist eigentlich ein Prefab Variante.

Um Änderungen vorzunehmen, muss im Inspectorfenster der Open Prefab Button betätigt werden. Dann befindet sich Unity in einem speziellen Modus. Das Programm öffnet in dem Fall ein Fenster, in welchem nur die Vorlage geändert wird.

Prefabs werden in Unity im Projektfenster von einem blauen Würfel markiert.

Werden sie verändert, können diese im gesamten Projekt angepasst werden.

Weiter geht es zur Übersicht über die Unity-Artikel

Hier geht’s zu Unity

Spieleprogrammierung Tags:Prefab, Prefabs, Unity

Beitragsnavigation

Previous Post: Empyre – Dukes of the Far Frontier
Next Post: Blackstaff Games

Related Posts

  • Tile Palette0
    Einführung in Tilemaps Spieleprogrammierung
  • Recorder-Optionen
    Was ist der Unity Recorder? Spieleprogrammierung
  • Timeline Aufnahme
    Einführung in die Zeitleiste von Unity Spieleprogrammierung
  • Inspectorfenster
    Animationen in Unity Spieleprogrammierung
  • Directional-Light
    Grundlegendes zu Lichtformen in HDRP Spieleprogrammierung
  • Nachbearbeitungseffekte in Unity Spieleprogrammierung

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Archives

  • November 2023
  • August 2023
  • Juli 2023
  • April 2023
  • März 2023
  • Februar 2023
  • Januar 2023
  • Dezember 2022
  • November 2022
  • Oktober 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • Juli 2022
  • Juni 2022
  • Mai 2022
  • April 2022
  • März 2022
  • Februar 2022
  • Januar 2022
  • Dezember 2021
  • November 2021
  • Oktober 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • Juli 2021
  • Juni 2021
  • Mai 2021
  • April 2021
  • Februar 2021
  • Januar 2021
  • Dezember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020

Categories

  • Action
  • Adventure
  • Adventure Escape
  • Brettspiele
  • Games und Lyrik
  • Geschicklichkeit
  • Hack and Slash
  • Horror
  • Kartenspiele
  • Liebe
  • Lyrik
  • Point-and-Click-Adventure
  • Puzzle
  • Rennspiele
  • Rogue-like
  • RPG
  • Shoot Em Up
  • Shooter
  • Simulation
  • Spieleentwickler
  • Spieleprogrammierung
  • Sport
  • Strategie
  • Survival
  • Textadventure
  • Tower-Defense
  • Uncategorized
  • Wimmelbild
  • Wirtschaftssimulation

Recent Posts

  • ProtoCorgi
  • Rosewater
  • Prim
  • Soccer Story
  • Application Systems Heidelberg

Recent Comments

  1. A WordPress Commenter zu Hello world!
  2. Rita zu Catch me!
  3. cvd zu Heart of Muriet
  4. cvd zu Heart of Muriet
  5. Gordon zu Jasper and the City of Lights
  • American Dream Adventure
  • street-fighter-alpha-warriors-dreams-usa
    Street Fighter Alpha: Warrior’s Dream / Street Fighter Zero Games und Lyrik
  • Beat_Cop_Faces
    Beat Cop Action
  • Super Snow Fight Screenshot2
    Super Snow Fight Strategie
  • Jack Keane Cover
    Jack Keane Games und Lyrik
  • The Weaponographist Cover
    The Weaponographist Action
  • Blackjack Cover
    Blackjack Strategie
  • The Red Solstice Cover
    The Red Solstice Strategie

Copyright © 2026 Beta.

Powered by PressBook News Dark theme