Skip to content

Beta

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Veröffentlichte E-Books
  • Impressum
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Cookie-Richtlinie (EU)
  • Toggle search form
  • WizardsTourney_Screenshot_03
    Wizards Tourney Games und Lyrik
  • Animal Well Cover
    Animal Well Adventure
  • Kumi Souls Games Logo
    Kumi Souls Games Spieleentwickler
  • Carrion Games und Lyrik
  • Der Fluch des Biests Games und Lyrik
  • Mahjong 2
    AV Kyuukyoku Mahjong 2 Games und Lyrik
  • Road 96 RPG
  • Epic Games
    Epic Games verschenkt Yooka-Laylee and the Impossible Lair Games und Lyrik

Project Organization

Posted on 25/05/2022 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Project Organization

Dieser Beitrag erklärt dir, wie du dein Unity-Projekt organisierst.

Projektordner erstellen Projekte in Unity enthalten häufig viele Dateitypen. Die Menge davon
steigt normalerweise dramatisch an, wenn das Projekt wächst. Neue Benutzer beschreiben oft, wie Sie Schwierigkeiten haben, ein bestimmtes Objekt in einer Szene oder einem Asset in einem großen Projekt zu finden.  Mit einer zielgerichteten Organisation vermeidest du, dass deine Unity-Projekte unübersichtlich und überwältigend werden. Sie erleichtert außerdem die Navigation. Unity Assets sind nicht dateipfadspezifisch, was bedeutet, dass du Objekte frei bewegen kannst. Du kannst einen neuen Ordner erstellen und beispielsweise deine „Assets“ organisieren, ohne dass Referenzen verloren gehen.
Klicke mit der rechten Maustaste in das Projektfenster und klicke Sie auf Create>Folder.
Gebe dem Ordner einen beschreibenden Namen, der auf das verweist, was er enthalten wird.
Klicke mit der linken Maustaste und ziehe die entsprechenden Objekttypen in die Ordner. Projektordner können auch frei verschoben und untereinander verschachtelt werden Ordner.

 


Objekte im Hierarchiefenster gruppieren

Komplexe Szenen haben oft eine sehr lange Liste von Objekten in der Hierarchie. Leere GameObjects können verwendet werden, um gemeinsame Objekte zu gruppieren.

  1. Klicke mit der rechten Maustaste in die Hierarchie und wähle Create Empty.
    Benenne das GameObject im Inspector um, um es nach der Gruppe zu benennen.
  2. Setze die Transformationen so zurück, dass sie bei 0, 0, 0 angezeigt werden.
  3. Alternativ kannst du das GameObject in einen Bereich in der Szene verschieben Szene, die den entsprechenden Drehpunkt von der Gruppe darstellen würde
  4. Wähle alle Objekte aus, die über dem GameObject im Hierarchiefenster gruppiert werden sollen

 

Spieleprogrammierung Tags:Unity

Beitragsnavigation

Previous Post: Townsmen
Next Post: Batman – The Video Game

Related Posts

  • Schnee mit dem Visual Effect Graph Spieleprogrammierung
  • Font Asset Creator
    TextMesh Pro – Font Asset Creation Spieleprogrammierung
  • Unity HDRP Area Lights Spieleprogrammierung
  • Inspectorfenster
    Animationen in Unity Spieleprogrammierung
  • Unity – Grundlegende UI-Elemente erstellen Spieleprogrammierung
  • Sprite Mask Benutzerdefiniert
    Was ist eine Sprite Mask? Spieleprogrammierung

Schreibe einen Kommentar Antwort abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Archives

  • November 2023
  • August 2023
  • Juli 2023
  • April 2023
  • März 2023
  • Februar 2023
  • Januar 2023
  • Dezember 2022
  • November 2022
  • Oktober 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • Juli 2022
  • Juni 2022
  • Mai 2022
  • April 2022
  • März 2022
  • Februar 2022
  • Januar 2022
  • Dezember 2021
  • November 2021
  • Oktober 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • Juli 2021
  • Juni 2021
  • Mai 2021
  • April 2021
  • Februar 2021
  • Januar 2021
  • Dezember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020

Categories

  • Action
  • Adventure
  • Adventure Escape
  • Brettspiele
  • Games und Lyrik
  • Geschicklichkeit
  • Hack and Slash
  • Horror
  • Kartenspiele
  • Liebe
  • Lyrik
  • Point-and-Click-Adventure
  • Puzzle
  • Rennspiele
  • Rogue-like
  • RPG
  • Shoot Em Up
  • Shooter
  • Simulation
  • Spieleentwickler
  • Spieleprogrammierung
  • Sport
  • Strategie
  • Survival
  • Textadventure
  • Tower-Defense
  • Uncategorized
  • Wimmelbild
  • Wirtschaftssimulation

Recent Posts

  • ProtoCorgi
  • Rosewater
  • Prim
  • Soccer Story
  • Application Systems Heidelberg

Recent Comments

  1. A WordPress Commenter zu Hello world!
  2. Rita zu Catch me!
  3. cvd zu Heart of Muriet
  4. cvd zu Heart of Muriet
  5. Gordon zu Jasper and the City of Lights
  • 4A Games Logo
    4A Games Spieleentwickler
  • DUBIUM Cover
    DUBIUM Games und Lyrik
  • Sherwood Extreme Games und Lyrik
  • Outlaws Games und Lyrik
  • How to Survive 2 Screenshot
    How to Survive 2 Games und Lyrik
  • Gameboy Screenshot
    Gameboy-Spiele Games und Lyrik
  • Interview Totem Warriors
    The Warrior Games und Lyrik
  • Der Kuss Cover
    Gedichtband „Der Kuss“ Games und Lyrik

Copyright © 2026 Beta.

Powered by PressBook News Dark theme