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Kategorie: Spieleprogrammierung

Actioncy

Posted on 04/11/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Actioncy
Actioncy

Actioncy präsentiert als Firma einen Marketingplaner für Multichannel-Marketingpläne, der sich auch an Gamingfirmen richtet. Mit externen Leuten teilst und bearbeitest du deine Marketingarbeit. Es gibt integrierte Listen, mit denen du arbeiten kannst. Actioncy richtet sich als Firma an Marketer, Agenturen und Game Studios, die mit Marketing arbeiten. Parnter können nach dem Plan arbeiten. Außerdem hilft…

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Spieleprogrammierung

Der Sprite-Editor

Posted on 14/10/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Der Sprite-Editor
Der Sprite-Editor

Dieser Beitrag beschäftigt sich mit Sprites und dem Sprite-Editor. Thematisiert werden die Sprite-Optionen, sowie Möglichkeiten, die der Sprite-Editor bietet.

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Spieleprogrammierung

Einen Character Controller schreiben

Posted on 31/08/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Einen Character Controller schreiben
Einen Character Controller schreiben

Für das Bewegen deiner Spielfigur benötigst du einen Character Controller. Ausgangslage bilden eine Umgebung mit Collidern. Desweiteren brauchst du einen Charakter. Der Charakter benötigt einen eigenen Collider. Als nächstes folgt das Hinzufügen eines 2D Rigidbody. Erstelle für deinen Charakter ein Script und nenne es Character2DController. Stelle das Script auf private void um: Für die x-Achse…

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Spieleprogrammierung

Das Kreieren eines Arkanoid / Breakout-Paddles

Posted on 22/08/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Das Kreieren eines Arkanoid / Breakout-Paddles
Das Kreieren eines Arkanoid / Breakout-Paddles

Dieser Beitrag beschäftigt sich mit dem Erschaffen eines Arkanoid bzw. Breakout-Paddles, der größenveränderlich ist.

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Spieleprogrammierung

Gravitation in Unity

Posted on 11/08/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Gravitation in Unity
Gravitation in Unity

Ziehe das Objekt in die Szene. Füge einem Objekt eine Komponente hinzu. Das Objekt sollte einen Collider und einen Rigidbody haben. Der Rigidbody sollte auf Kinematic gestellt sein. Das bedeutet, das Objekt bewegt sich nicht in der Physiksimulation, solange es nicht von einem Script bewegt wird. Aktiviere Simulated und Use Full Kinematic Contacts. Im Script…

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Spieleprogrammierung

Die Grundlagen von Unity

Posted on 17/07/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Die Grundlagen von Unity
Die Grundlagen von Unity

Zu Beginn wird über den Unity Hub ein neues Projekt erstellt. Du wählst erst einmal zwischen 2D, 3D, 3D mit Extras, High Definition RP und LWRP Template aus. Außerdem wählst du aus, wie das Projekt heißen soll und wo es gespeichert wird. Das Erstellen des neuen Projekts kann etwas Zeit in Anspruch nehmen. 2D wird…

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Spieleprogrammierung

9-Slicing Scalable Sprites

Posted on 14/07/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu 9-Slicing Scalable Sprites
9-Slicing Scalable Sprites

Oft ist es hilfreich, die Größe von Elementen in einem Spiel oder einer Anwendung dynamisch zu ändern. Dialogfelder, Porträts und andere Informationsanzeigen verwenden häufig denselben Rahmen, obwohl sie unterschiedlich groß sind. Anstatt doppelte Grafiken in verschiedenen Größen zu erstellen, kann Unity bestimmte Teile eines Sprites dynamisch strecken und kacheln, damit ein Sprite als Rahmen (und optimal als Hintergrund) für UI-Elemente in vielen Größen fungieren kann.

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Spieleprogrammierung

Unity – 2D-Sprites animieren

Posted on 08/07/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – 2D-Sprites animieren
Unity – 2D-Sprites animieren

In diesem Beitrag widme ich mich dem Animieren von 2D-Sprites in Unity.

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Spieleprogrammierung

Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket?

Posted on 30/06/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket?
Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket?

Sprite-Shape soll die Freiheit geben, problemlose 2D-Umgebungen direkt in Unity zu kreieren und sie so zu dekorieren, wie du möchtest.

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Spieleprogrammierung

Ein Script für ein Spiel aus der Egoperspektive schreiben

Posted on 24/06/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Ein Script für ein Spiel aus der Egoperspektive schreiben
Ein Script für ein Spiel aus der Egoperspektive schreiben

Zuerst benötigst du einen Spieler, der sich in der Umgebung umsehen kann. Du kannst dafür beispelsweise ein leeres Objekt erstellen. Wähle im Hierarchiefenster mit der rechten Maustaste Createn –> Empty. Benenne das Objekt als First Person Player. Ziehe es ins Zentrum deiner Szene. Füge eine Character Controller-Componente hinzu. Zentriere den Charakter mit F und achte…

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Spieleprogrammierung

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