Beim Erstellen von Maps sind rechteckige und isometrische Formen sinnvoll.
Read More “Arbeiten mit sechseckigen und isometrischen Formen” »
Beim Erstellen von Maps sind rechteckige und isometrische Formen sinnvoll.
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Der Sprite Renderer wird ebenfalls für die Entwicklung von 2D-Projekten benötigt. Er definiert das Rendern von Sprites. Damit lässt sich beispielsweise bei 2D-Spielen die Illusion von Tiefe erzeugen.
Sprite-Animationen benötigst du bei 2D-Spielen in Unity, um Animationen zu erstellen.
In Unity finden sich im Visual Effect Graph viele Optionen, mit denen sich die Partikelgeschwindkeit einstellen lässt. Dieser Artikel beschäftigt sich mit den Möglichkeiten Geschwindigkeiten bei Special Effects mit einzubauen.
Wie erstellt man eigentlich Schnee in Unity? Dieser Beitrag bringt dich Schritt für Schritt dorthin, dass es in deinem Spiel schneit.
Wer ein Spiel entwickelt, steht vor der Fragestellung der Perspektive. Die Erste Frage, die sich stellt, ist die, nach 2D oder 3D. Das Programm Unity bietet bei der Perspektive des Spiels viele Möglichkeiten.
Blöcke sind Knoten, die das Verhalten eines Kontexts definieren. Sie können Blöcke innerhalb eines Kontexts erstellt und neu angeordnet werden. Wenn Unity einen visuellen Effekt abspielt, werden die Blöcke von oben nach unten ausgeführt.