Ein System bezieht sich auf einen oder mehrere Kontexte, die einen eigenständigen Teil eines visuellen Effekts definieren.
Schlagwort: Unity
Das Visual Effect Graph-Fenster-Layout
Das Visual Effect Graph Window Das Fenster Visual Effect Graph ist das Hauptfenster für Visual Effect Graph. Hier können Visual Effect Graph-Assets und Subgraph-Assets bearbeitet werden. Das Fenster zeigt einen Arbeitsbereich an, der aus den Systemen, Kontexten und Operatoren besteht, die ein Visual Effect Graph-Asset enthält. Mache einen Doppelklick im Projektfenster auf dasVisual Effect Graph-Asset…
Was ist der Visual Effect Graph in Unity?
Sprites in Unity importieren
Damit Sprites in Unity importiert werden können, müssen in sie im jpg-Format und freigestellt sein.
Einführung in Tilemaps
Das Tilemap-System von Unity macht es einfacher, Level zu erschaffen. Es erlaubt Künstlern und Designern schnell einen Prototyp für 2D-Spiele zu entwerfen.
Was ist eine Sprite Mask?
Die Sprite Mask ist ein nützliches Tool, um einzigartige Effekte im Spiel einzubauen. Sprite Masks werden genutzt, um Teile von Sprites oder eine Gruppe von Sprites zu verstecken oder anzuzeigen. Die Sprite Mask hat nur Auswirkungen von Objekten, welche die Sprite Renderer-Komponenten haben, die konfiguriert sind, um Sprite Masks zu nutzen. In der Spieleentwicklung kann es manchmal von Vorteil sein, bestimmte Sprites zeitweise auszublenden. Die Sprites einer Sprite Mask sind in der Szene nicht zu sehen, sie haben aber Auswirkungen, in dem sie mit anderen Sprites interagieren.
Was sind Assets?
Assets sollen Entwicklern in Unity die Arbeit erleichtern. Dabei handelt es sich um Vorlagen für die Spieleprogrammierung.
Der Sprite Atlas
Ein Sprite Atlas kann Illustrationen und Bilder für ein Spiel zur Performanceoptimierung versammeln.
2D Collider hinzufügen
Du hast ein 2D-Spiel in Arbeit, in Unity, drückst auf Play und die Spielfigur fällt erst einmal durch den Bildschirm ins Nichts? Dann fehlen in deiner Spielumgebung Collider.
„Rigging“ Sprites mit dem 2D Animation Pack
In der Spieleentwicklung mit Unity können mit 2D-Animations-Paketen Sprites bearbeitet werden. Dies erlaubt 3D-Modelle für Animationen zu erstellen.