Skip to content

Beta

  • Inhalt
  • Gamesübersicht
  • Games & Lyrik Podcast
  • Pressezentrum und Media-Kit
  • Jobs
  • Veröffentlichte E-Books
  • Impressum
    • Datenschutzerklärung
    • Disclaimer
  • Cookie-Richtlinie (EU)
  • Toggle search form
  • Gamekeys-shop: preiswerte Keys Games und Lyrik
  • Motion Twin
    Motion Twin Spieleentwickler
  • Commandos 3 Cover
    Commandos 3: Destination Berlin Games und Lyrik
  • Caravan Cover
    Caravan Games und Lyrik
  • The Adventures of Pinocchio Beta Screenshot
    Die Abenteuer von Pinocchio Beta Games und Lyrik
  • Font Asset Creator
    TextMesh Pro – Font Asset Creation Spieleprogrammierung
  • Hidden Ruins – Adventure Escape Adventure
  • AER
    Freiheit Games und Lyrik

Schlagwort: Unity

Der Sprite-Editor

Posted on 14/10/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Der Sprite-Editor
Der Sprite-Editor

Dieser Beitrag beschäftigt sich mit Sprites und dem Sprite-Editor. Thematisiert werden die Sprite-Optionen, sowie Möglichkeiten, die der Sprite-Editor bietet.

Read More “Der Sprite-Editor” »

Spieleprogrammierung

2D-Animationen in Unity

Posted on 25/09/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu 2D-Animationen in Unity

Gehe in den Scenenbildschirm und wähle deinen Spieler. Öffne das Animationsfenster. Um mit der Animation beginnen zu können, benötigst du einen Animator und einen Animation Clip. Wähle die Player aus und gehe unter Window auf Animation –>Animation Du benötigst einen Animator und einen Animation Clip. Wähle Create, erstelle einen Ordner für Animationen und Speichere die…

Read More “2D-Animationen in Unity” »

Games und Lyrik

Einen Character Controller schreiben

Posted on 31/08/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Einen Character Controller schreiben
Einen Character Controller schreiben

Für das Bewegen deiner Spielfigur benötigst du einen Character Controller. Ausgangslage bilden eine Umgebung mit Collidern. Desweiteren brauchst du einen Charakter. Der Charakter benötigt einen eigenen Collider. Als nächstes folgt das Hinzufügen eines 2D Rigidbody. Erstelle für deinen Charakter ein Script und nenne es Character2DController. Stelle das Script auf private void um: Für die x-Achse…

Read More “Einen Character Controller schreiben” »

Spieleprogrammierung

Das Player Movement Script

Posted on 30/08/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Das Player Movement Script
Das Player Movement Script

Füge zu Beginn ein Neues Script zu deiner Figur hinzu. Benenne es PlayerMovement Script. Wir benötigen zuerst einen Verweis vom Player Movement Script zum Character Controller. Es wird dem Script gesagt, das der Charakter bewegt werden soll. Zu Beginn erstellen wir eine Variable: public CharacterController2D controller; Dann öffnet sich die Möglichkeit, den Character Controller in…

Read More “Das Player Movement Script” »

Games und Lyrik

Gravitation in Unity

Posted on 11/08/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Gravitation in Unity
Gravitation in Unity

Ziehe das Objekt in die Szene. Füge einem Objekt eine Komponente hinzu. Das Objekt sollte einen Collider und einen Rigidbody haben. Der Rigidbody sollte auf Kinematic gestellt sein. Das bedeutet, das Objekt bewegt sich nicht in der Physiksimulation, solange es nicht von einem Script bewegt wird. Aktiviere Simulated und Use Full Kinematic Contacts. Im Script…

Read More “Gravitation in Unity” »

Spieleprogrammierung

Die Grundlagen von Unity

Posted on 17/07/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Die Grundlagen von Unity
Die Grundlagen von Unity

Zu Beginn wird über den Unity Hub ein neues Projekt erstellt. Du wählst erst einmal zwischen 2D, 3D, 3D mit Extras, High Definition RP und LWRP Template aus. Außerdem wählst du aus, wie das Projekt heißen soll und wo es gespeichert wird. Das Erstellen des neuen Projekts kann etwas Zeit in Anspruch nehmen. 2D wird…

Read More “Die Grundlagen von Unity” »

Spieleprogrammierung

9-Slicing Scalable Sprites

Posted on 14/07/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu 9-Slicing Scalable Sprites
9-Slicing Scalable Sprites

Oft ist es hilfreich, die Größe von Elementen in einem Spiel oder einer Anwendung dynamisch zu ändern. Dialogfelder, Porträts und andere Informationsanzeigen verwenden häufig denselben Rahmen, obwohl sie unterschiedlich groß sind. Anstatt doppelte Grafiken in verschiedenen Größen zu erstellen, kann Unity bestimmte Teile eines Sprites dynamisch strecken und kacheln, damit ein Sprite als Rahmen (und optimal als Hintergrund) für UI-Elemente in vielen Größen fungieren kann.

Read More “9-Slicing Scalable Sprites” »

Spieleprogrammierung

Licht, die Skybox und Räume bauen in Unity 3D

Posted on 12/07/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Licht, die Skybox und Räume bauen in Unity 3D
Licht, die Skybox und Räume bauen in Unity 3D

Erstelle in Unity ein neues Projekt. Darin kreierst du dein 3D-Objekt in Form eines Würfels. Mit der rechten Maustaste gehst du in Inspektorfenster auf Transform und wählst Reset. Dann skallierst du den Würfel auf x -> 50 und z -> 50. Wenn noch kein Licht vorhanden ist, erstelle über GameObject ->Light ein Point Light. Jetzt…

Read More “Licht, die Skybox und Räume bauen in Unity 3D” »

Games und Lyrik

Unity – 2D-Sprites animieren

Posted on 08/07/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – 2D-Sprites animieren
Unity – 2D-Sprites animieren

In diesem Beitrag widme ich mich dem Animieren von 2D-Sprites in Unity.

Read More “Unity – 2D-Sprites animieren” »

Spieleprogrammierung

Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket?

Posted on 30/06/2020 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket?
Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket?

Sprite-Shape soll die Freiheit geben, problemlose 2D-Umgebungen direkt in Unity zu kreieren und sie so zu dekorieren, wie du möchtest.

Read More “Unity – Was ist das 2D-Sprites-Shape-Paket?” »

Spieleprogrammierung

Seitennummerierung der Beiträge

Vorherige 1 … 6 7 8 Nächste

Archives

  • November 2023
  • August 2023
  • Juli 2023
  • April 2023
  • März 2023
  • Februar 2023
  • Januar 2023
  • Dezember 2022
  • November 2022
  • Oktober 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • Juli 2022
  • Juni 2022
  • Mai 2022
  • April 2022
  • März 2022
  • Februar 2022
  • Januar 2022
  • Dezember 2021
  • November 2021
  • Oktober 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • Juli 2021
  • Juni 2021
  • Mai 2021
  • April 2021
  • Februar 2021
  • Januar 2021
  • Dezember 2020
  • November 2020
  • Oktober 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • Juli 2020
  • Juni 2020

Categories

  • Action
  • Adventure
  • Adventure Escape
  • Brettspiele
  • Games und Lyrik
  • Geschicklichkeit
  • Hack and Slash
  • Horror
  • Kartenspiele
  • Liebe
  • Lyrik
  • Point-and-Click-Adventure
  • Puzzle
  • Rennspiele
  • Rogue-like
  • RPG
  • Shoot Em Up
  • Shooter
  • Simulation
  • Spieleentwickler
  • Spieleprogrammierung
  • Sport
  • Strategie
  • Survival
  • Textadventure
  • Tower-Defense
  • Uncategorized
  • Wimmelbild
  • Wirtschaftssimulation

Recent Posts

  • ProtoCorgi
  • Rosewater
  • Prim
  • Soccer Story
  • Application Systems Heidelberg

Recent Comments

  1. A WordPress Commenter zu Hello world!
  2. Rita zu Catch me!
  3. cvd zu Heart of Muriet
  4. cvd zu Heart of Muriet
  5. Gordon zu Jasper and the City of Lights
  • Metro Exodus
    Metro Exodus Action
  • Tropico 3 Wirtschaftssimulation
  • Die Welt ist nicht genug GBC cover
    Die Welt ist nicht genug GBC – James Bond Action
  • DUBIUM Cover
    DUBIUM Games und Lyrik
  • Gamescom Asia Logo
    Gamescom Asia 2022 Games und Lyrik
  • .hack-Link - PSP - Cover2
    .hack//Link Games und Lyrik
  • Unreal Engine
    Die Unreal Engine – Ersteindruck Spieleprogrammierung
  • Of Blades and Tales Cover
    Of Blades and Tales RPG

Copyright © 2026 Beta.

Powered by PressBook News Dark theme